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<li>[[模板:工口魔物娘图鉴|<span class="topicLabel">工口魔物娘专题</span>]]:在传统{{萌百|ACG}}中,把人外娘化并魔化的一种虚构生物类萌娘叫{{萌百|魔物娘}},他们会使用魔力且会被魔力所影响, | <li>[[模板:EXE(品牌)|<span class="topicLabel">飞机杯萌娘专题</span>]] :2020年代中国拉动内需的要求促进 了 网络监管的选择性放松,中国大陆 的飞机杯 厂商越来越敢于实施 大 规模 的 商业营销 , 而最有效的营销手段莫过于学习EXE那样的 日本 厂商开 发 原创二次元形象,并将其连同 设定 售卖给追求高级品味的新兴“评鉴家”群体,制造出一种新文化</li> | ||
<li>[[模板:色情制品画师索引|<span class="topicLabel">R18画师专题</span>]]:一 | <li>[[模板:A1C旗下品牌|<span class="topicLabel">A1C品牌专题</span>]]: 媒体组合是日本文化产业的常用技巧,而里番界将其运用的一个典型案例或许是{{萌百|A1C}}。其名下掌控[[PoRO]]、[[魔人]] 与[[铃木美罗乃]] 等著名厂商,像[[鬼父]]这样 的 游戏改编作和像Tniy Evil 一 样 的 漫画改编作不 在 少数。</li> | ||
<li>[[活动:文段解读大赛|<span class="topicLabel">文段解读专题</span>]]: | <li>[[模板:粉红规则|<span class="topicLabel">粉红规则专题</span>]]:[[粉红规则]]是一种 以 色 情元素为主题 的{{萌百|TRPG}}, 尽管中国文化对性的看法与其发源地几乎大相径庭, 其 早在TRPG进入国内的早期阶段就在爱好者社群里广为传播了。玩家们是如何遵守在异文化中制定 的规则 并“做游戏”的?这或许 是游戏 人类学家感兴趣 的 话题 。</li> | ||
<li>[[模板:十二神魔器|<span class="topicLabel">十二神魔器专题</span>]]: “十二神魔器”的概念起源于2010年代初的Galgame吧,一开始 是 旧代际针对新代际的“坑新”行为,后来竟演变成了一种传统和经典。在游戏本身和社区讨论 中, 在图像、文本与记忆构成 的 互文中 ,我们 得以窥见那个年代 的 情感与 心 态 。</li> | |||
<li>[[模板:工口魔物娘图鉴|<span class="topicLabel">工口魔物娘专题</span>]]:在传统{{萌百|ACG}}中,把人外娘化并魔化的一种虚构生物类萌娘叫{{萌百|魔物娘}},他们会使用魔力且会被魔力所影响 。《工口魔物娘图鉴》就是开始更新于2010年的一部以魔物娘为题材的R18设定集。但诡吊的是,很快 , 作者就会发现自己将因坚持更古朴的情感观念而遭受他人 的 网络暴力......</li> | |||
<li>[[模板:色情制品画师索引|<span class="topicLabel">R18画师专题</span>]]: 成为 一 名画师需要汗水、练习—— 以 及支撑他的社会环境。选择成 为 一名R18 画师 就算选择踏上一个面临更多争议与挑战的舞台。读者与作者时而互信合作,时而彼此攻讦 , 不断创造这关于欲望与情感 的 网络时代艺术史。</li> | |||
<li>[[活动:文段解读大赛|<span class="topicLabel">文段解读专题</span>]]: 最晚在2012年 , 萌娘百科上就出现了活动: 文段解读大赛 。尽管其历史记录并没有保存下来,我们不知道其中每段是谁 在 何时写下来的 , 但这份文件对研究萌娘百科的早期历史仍具有重大的史料价值。</li> | |||
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2025年8月23日 (六) 23:05的最新版本
- 里番合集专题:在2010年代的衰落之前,里番一直在中国的二次元社群中占有重要地位——这点甚至可以从“里番”一词本身看出来:“里番”不是日语词,而是汉语造词。像日在校园和缘之空这样的作品甚至超越了游戏原作本身形成了自己的亚文化,具有独特的研究价值。
- 飞机杯萌娘专题 :2020年代中国拉动内需的要求促进了网络监管的选择性放松,中国大陆的飞机杯厂商越来越敢于实施大规模的商业营销,而最有效的营销手段莫过于学习EXE那样的日本厂商开发原创二次元形象,并将其连同设定售卖给追求高级品味的新兴“评鉴家”群体,制造出一种新文化
- A1C品牌专题:媒体组合是日本文化产业的常用技巧,而里番界将其运用的一个典型案例或许是A1C。其名下掌控PoRO、魔人与铃木美罗乃等著名厂商,像鬼父这样的游戏改编作和像Tniy Evil一样的漫画改编作不在少数。
- 粉红规则专题:粉红规则是一种以色情元素为主题的TRPG,尽管中国文化对性的看法与其发源地几乎大相径庭,其早在TRPG进入国内的早期阶段就在爱好者社群里广为传播了。玩家们是如何遵守在异文化中制定的规则并“做游戏”的?这或许是游戏人类学家感兴趣的话题。
- 十二神魔器专题:“十二神魔器”的概念起源于2010年代初的Galgame吧,一开始是旧代际针对新代际的“坑新”行为,后来竟演变成了一种传统和经典。在游戏本身和社区讨论中,在图像、文本与记忆构成的互文中,我们得以窥见那个年代的情感与心态。
- 工口魔物娘专题:在传统ACG中,把人外娘化并魔化的一种虚构生物类萌娘叫魔物娘,他们会使用魔力且会被魔力所影响。《工口魔物娘图鉴》就是开始更新于2010年的一部以魔物娘为题材的R18设定集。但诡吊的是,很快,作者就会发现自己将因坚持更古朴的情感观念而遭受他人的网络暴力......
- R18画师专题:成为一名画师需要汗水、练习——以及支撑他的社会环境。选择成为一名R18画师就算选择踏上一个面临更多争议与挑战的舞台。读者与作者时而互信合作,时而彼此攻讦,不断创造这关于欲望与情感的网络时代艺术史。
- 文段解读专题:最晚在2012年,萌娘百科上就出现了活动:文段解读大赛。尽管其历史记录并没有保存下来,我们不知道其中每段是谁在何时写下来的,但这份文件对研究萌娘百科的早期历史仍具有重大的史料价值。
“你惟一能做的就是欣赏这像翻花绳一样丰富的可能性,或是多加一些节让它更复杂.”
——转述自《另类的现代性:改革开放时代中国性别化的渴望》P43