武田弘光:修订间差异

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== 作者履历 ==
== 作者履历 ==
武田弘光先生首次投稿可以追溯到他的高中时代,2000年左右的时候他在他的个人博客上发布了他的第一张作品(''备注:旧的个人博客已经完全删除了,目前其个人博客也未保存其2006年以前的作画''),虽然是简单的手稿画,但是此时他的个人风格和绘画技术已经显现出来的
武田弘光先生首次投稿可以追溯到他的高中时代,2000年左右的时候他在个人博客上发布了他的第一张作品(''备注:旧的个人博客已经完全删除了,目前其个人博客也未保存其2006年以前的作画''),虽然是简单的手稿画,但也展现出了他的个人风格和绘画技术。


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这些技法自然被同校高三的同学,也就是HOOKSOFT的创始人之一的イトセキミナト先生看中。在他的邀请下,武田弘光先生加入当时还是被称之为同人社团的HOOK,而后武田弘光先生成为了HOOKSOFT的创始人之一。当然作为一群刚毕业的高中生成立的社团还是尚未脱去稚嫩的外壳,而HOOK的第一部作品《{{lj|[[雨あがりの猫たちへ]]}}》也被证明是略欠火候的。这部由{{lj|川波無人}}先生担任剧本,武田弘光先生担任原画的作品虽然在剧情和作画上比较出色,但糟糕的系统和小作坊的知名度问题,这部游戏发行直接失利,随后《{{lj|[[天紡ぐ祝詞]]}}》也是比较失败的(这部作品武田弘光老师没有参与原画并开始翘班),イトセキミナト先生也没有现有的糟糕局面进行调整。
这些技法被同校高三的同学,也就是HOOKSOFT的创始人之一的イトセキミナト先生看中。在他的邀请下,武田弘光先生加入当时还是被称之为同人社团的HOOK,成为了HOOKSOFT的创始人之一。当然作为一群刚毕业的高中生成立的社团,HOOK还是尚未脱去稚嫩的外壳,第一部作品《{{lj|[[雨あがりの猫たちへ]]}}》也被证明是略欠火候的。这部由{{lj|川波無人}}先生担任剧本,武田弘光先生担任原画的作品虽然在剧情和作画上比较出色,但由于糟糕的系统和小作坊的知名度问题,使得这部游戏发行失利,随后《{{lj|[[天紡ぐ祝詞]]}}》也是比较失败的(这部作品武田弘光老师没有参与原画并开始翘班),此时イトセキミナト先生也没有现有的糟糕局面进行调整。


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据HOOKSOFT的创始人之一的山根吕兵先生回忆当时工作室每天就他和屈指可数同事去上班,而有些同事则是直接早退。武田弘光先生就是不上班的社员之一,此时他已经开始着手准备跳槽了,但是在山根吕兵先生劝说下,他还是出面完成了《[[Orange Pocket -オレンジポケット-]]》的原画创作。当然这次的这个2003年的作品算是相当成功了,但是不知是武田弘光先生觉得纯爱风格不适合他还是他对HOOK的管理有所失望,最终还是在这部作品发售后离开了HOOKSOFT。
据HOOKSOFT的创始人之一的山根吕兵先生回忆当时工作室每天就只有他和屈指可数同事去上班,而有些同事则是直接早退。武田弘光先生就是不上班的社员之一,此时他已经开始着手准备跳槽了,但是在山根吕兵先生劝说下,他还是出面完成了《[[Orange Pocket -オレンジポケット-]]》的原画创作。当然这次的这个2003年的作品算是相当成功了,但是不知是武田弘光先生觉得纯爱风格不适合他还是他对HOOK的管理有所失望,最终还是在这部作品发售后离开了HOOKSOFT。


[[File:60638.jpg|thumb|center|《Orange Pocket -オレンジポケット-》封面]]
[[File:60638.jpg|thumb|center|《Orange Pocket -オレンジポケット-》封面]]


然后时间来到了2005年的Comic Market 68展会,一个名为“{{lj|真珠貝}}”的社团首次出现在会场上,其带来的《[[マモタマ 1]]》很快就吸引了一些[[NTR]]同人爱好者的目光这部《光速跑者21号》的同人本虽然整体像是赶工出来的,但是不得不说即便是草图,作画质量依旧很高很色气,而后C69这部同人志还出了质量更优的第二部,而“{{lj|真珠貝}}”毫无疑问的成为了当时会场新星之一。当然“{{lj|真珠貝}}”自然就是武田弘光先生成立的社团,而在两次展会上武田弘光结识了[[朝凪]]老师并和他成为了好友,而后还和初到日本的[[新堂L]]老师成为了好友{{黑幕|(<del>物以类聚</del>)}}。
时间来到了2005年的Comic Market 68展会,一个名为“{{lj|真珠貝}}”的社团首次出现在会场上,其带来的《[[マモタマ 1]]》很快就吸引了一些[[NTR]]同人爱好者的目光这部《光速跑者21号》的同人本虽然整体像是赶工出来的,但是不得不说即便是草图,作画质量依旧很高很色气(后来C69时这部同人志还出了质量更优的第二部,而“{{lj|真珠貝}}”毫无疑问的成为了当时会场新星之一。当然“{{lj|真珠貝}}”自然就是武田弘光先生成立的社团在两次展会上武田弘光结识了[[朝凪]]老师并和他成为了好友,而后还和初到日本的[[新堂L]]老师成为了好友{{黑幕|(<del>物以类聚</del>)}}。


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随着参展次数越多,武田弘光先生的画工也在突飞猛进式的增长成为同人志圈中的热门作者,随后2007年,武田弘光先生与富士見書房签约完成了首次商业出版,出版作品正是于2020年3月完结的《魔剑姬!》,而后武田弘光老师正式成为了商业作者并创作至今。
随着参展次数的越来越多,武田弘光先生的画工也在突飞猛进式的增长。他逐渐成为同人志圈中的热门作者。2007年,武田弘光先生与富士見書房签约完成了首次商业出版,出版作品正是于2020年3月完结的《魔剑姬!》。在此之后,武田弘光老师正式成为了商业作者并创作至今。


[[File:238109.jpg|thumb|center|《魔剑姬!》番剧海报]]
[[File:238109.jpg|thumb|center|《魔剑姬!》番剧海报]]


== 作品风格==
== 作品风格==
谈及武田弘光先生很多人第一个联想到的就是[[NTR]],但是事实上武田弘光先生的风格偏向于创造角色的反差感不论是商业作品还是同人作品,武田弘光先生都在着重描述女性主人公故事发展前后那较大的反差。而中反差感极强的手法不论是在他的[[NTR]]作品还是[[纯爱]]作品中都大量使用。而这种技法的使用优势在于能给读者带来较为有效的感官冲击从而提高代入感,这种技法对于男女都十分有效,这也在武田弘光的读者调研中体现了出来——高达40%以上的女性读者占比。
谈及武田弘光先生很多人第一个联想到的就是[[NTR]],但是事实上武田弘光先生的风格偏向于创造角色的反差感不论是商业作品还是同人作品,武田弘光先生都在着重描述女性主人公故事发展前后那较大的反差。营造极强反差感的手法不论是在他的[[NTR]]作品还是[[纯爱]]作品中都大量使用这种技法的使用优势在于能给读者带来较为有效的感官冲击从而提高代入感。同时,这种技法对于男女都十分有效,这也在武田弘光的读者调研中体现了出来——高达40%以上的女性读者占比。


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除此之外,武田弘光先生属于性感真实系的爱好者,所以他的大部分作品的人物都偏向性感,而同人作品也会选取性感系角色创作。在同人系创作时,武田弘光先生也回选择还原原作角色的画风。
除此之外,武田弘光先生属于性感真实系的爱好者,所以他的大部分作品的人物都偏向性感,而同人作品也会选取性感系角色创作。在同人系创作时,武田弘光先生还会去还原原作角色的画风。


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* [https://fantia.jp/fanclubs/14555 作者Fantia]
* [https://fantia.jp/fanclubs/14555 作者Fantia]
* [https://ci-en.dlsite.com/creator/12491 作者Ci-en]
* [https://ci-en.dlsite.com/creator/12491 作者Ci-en]
{{画师}}