中国式家长:修订间差异
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《中国式家长》是一款由墨鱼玩游戏开发的模拟养成游戏,于2018年9月29日正式在Steam、WeGame平台发售,2020年8月20日在任天堂Switch发行 | 《中国式家长》是一款由墨鱼玩游戏开发的模拟养成游戏,于2018年9月29日正式在Steam、WeGame平台发售,2020年8月20日在任天堂Switch发行 | ||
游戏中玩家将参与规划一个孩子从出生到高考的过程。通过点击面板信息可以了解到培养角色的基础信息,其中包括性别、心理状态、亲密好友、家族、发展建议。 | |||
==游戏玩法== | |||
在游戏进行时上方将显示几个类目,分别为父母满意度、我的压力、悟性点数、行动力点。父母满意度较高时,有几率获得奖励,较低时有几率遭到惩罚;{{黑幕|父母:完成了有奖励,完不成有惩罚}}压力较大,有几率出现心理问题;悟性点数用于技能学习;行动力点用于挖脑洞和社交互动等行为。 | |||
===属性=== | |||
培养角色存在属性设定,属性分为智商、情商、体魄、想象力、记忆力、魅力六大属性。属性越高,会适当减少学习技能所需消耗的悟性值,属性可通过挖脑洞、日程安排来增长。 | |||
游戏中每一代的结局天赋,会传承到家族属性中,并迭代增加基础属性。 | |||
===技能=== | |||
通过解锁新技能可获得相应的职业方向,通过学习技能可获得相应技能的属性,并在下一回合解锁相应的技能。掌握的技能多寡将会影响角色未来的考试成绩与职业工作,可通过点击学习路径来了解相应的技能发展方向,在日程安排中反复进行技能的练习将获得特长。 | |||
===特长=== | |||
角色通过日程安排反复练习技能,可习得相应特长。游戏中共有350多种特长,通过收集特长可以增加家族天赋,完成特长图鉴与成就,还可以用来在面子对决中使用。特长分品质(普通、稀有、史诗和传说),品质越高特长的在面子对决中对对方造成越多伤害。 | |||
===小游戏=== | |||
游戏中,逢年过节时的红包争夺战。递红包的{{ruby|亲戚|七大姑八大姨}}会努力将红包往孩子手上推,孩子则要{{ruby|礼貌|客套}}地回绝,将红包推回去。两方角力的过程中,玩家需要用鼠标保持节奏,只有将红包保持在适中的位置,最终才能获得红包里的大量零花钱。如果失败,红包将会被母亲“暂时保存起来”{{胡话|补贴家用}} | |||
==游戏特点== | |||
这个游戏从出生开始,进行几轮游戏后,父母会就会给你布置“任务”(如让你尽快学会走路)完成后机制会给你奖励,父母的好感度也会提升,之后你选择完成任务,你的各项指标就会上涨,父母的好感度也会上升的更快。{{胡话|你也可以选择自己玩。不完成任务。这样的话,父母的好感度降的很快}}当父母好感度为0的时候,游戏失败。{{黑幕|完成了有奖励,完不成有惩罚}}因而身为玩家的你应当调节任务和自由的关系{{黑幕|即劳逸结合}}这样才能顺利进行游戏。 | |||
==评价== | |||
{{Cquote|《中国式家长》由于较为新奇与讨喜的题材,能让我回想起儿时的种种经历,游戏过程中确实也感触颇多。但其暴露出的各种问题也同时从一定程度上影响了我的游戏体验,尤其是较为粗糙并且表情一成不变的立绘让我出戏感十分严重,希望制作组能在后续更新中解决这个简单的问题|游民星空}} | |||
{{Cquote|《中国式家长》作为一款独立游戏而言尚且还不错。有趣的玩法设计,丰富的养成要素,巧妙地采用了教育这一颇具争议性且能引发广大玩家共鸣的主题,作为一款小体量且售价低廉的独立游戏而言,已经是很不错的表现了。但游戏的问题却往往也来自这些优点,玩法有趣但缺乏深度和多样性,抛去情怀后内容单一、多周目体验没新意等,这些都使得游戏还有恒大的进步空间。作为曾轰动国内游戏圈的现象级作品,退去热度后的它,离玩家们所期望的中国式优质游戏还有一段不小的距离要追赶|3DM}} | |||
其实对于个人工作室而言,要做出一个体量大,逻辑严密,玩法多样的游戏并不容易。这个游戏的优点就是在于以一个较为新奇的切入点展开游戏。这也是其他厂做不到的。{{黑幕|也有可能是想做不敢做}} | |||
==游戏介绍== | |||
《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到成人的整段过程,探讨孩子与家长之间的关系。 | |||
这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。 | |||
你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段成长之旅—— | |||
面对生活中的抉择,你将如何应对? | |||
面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子? | |||
面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出? | |||
面对那个特别的TA,你又会如何对待 | |||
最重要的是,在这个飞速发展的时代,你的目标要经过几代人才能实现? | |||
★难忘的成长过程 | |||
经历从出生到成人的成长之旅。让寥寥几句征集自玩家的故事击中你的心灵 | |||
★逗比又幽默的美术 | |||
让你在会心一笑中回忆起成长时的点滴 | |||
★接地气的游戏系统 | |||
比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有 | |||
★2种全然不同的社交系统 | |||
进入青春期,儿子和女儿将以不同的方式和同学们展开羁绊 | |||
=={{胡话|恋爱}}== | |||
是的,你没听错,这个游戏可以恋爱。{{胡话|开发者显然不懂中国}}只要你在{{ruby|先前|挖脑洞}}所获得属性值足够。你就可以恋爱{{黑幕|每个人要求不一样}}{{胡话|如果你选择否的话,那就会在游戏结束时强行分配给你一个对象{{黑幕|没有属性加成}}传宗接代}}从而进行下一段游戏,周而复始{{胡话|这就是中国}} | |||
==中国家长== | |||
既然游戏名为“中国式家长”,那么对家长的刻画也很重要。{{黑幕|游戏特色之一}}该游戏中的家长实际上是中国千万家长的一种,他们迫切的希望子女成才{{黑幕|甚至到了望子成龙的地步}}却又不知道用什么方法。思来想去,只好用“任务”的方式表达出父母对孩子的期盼。但有时却让孩子感到无所适从{{黑幕|例如上一个任务要我们获取大量智力完成任务后,下一个发布的任务却是获取大量体力}}却忘了孩子也需要劳逸结合。在游戏中可能稍微玩会儿游戏放松下心情,都有可能导致家长好感度的急转直下,可是如果一直学习心理得不到放松,也会导致游戏失败。家长们对孩子玩游戏感到十分焦虑。担忧会导致成绩的下滑。却忘记了孩子的身心也要得到放松,在游戏中,孩子和父母也会有矛盾,这些有时并不能得到很好的解决,在现实中孩子与父母也有可能因为缺少沟通而导致一些不必要的误会发生{{黑幕|这就要求双方都要很好的进行沟通才能解决问题}} | |||
===开发者为什么做这款游戏?=== | |||
之前在豆瓣和知乎上看到很多关于原生家庭问题的回答,觉得这是一个很有争议的点,做成游戏应该会有意思 | |||
===开发者做这款游戏的目的=== | |||
家长们那一代的生活确实不算好,他们期望我们过得更好很正常,但他们将期望转化为实际的做法并不一定对,关键还是和自己孩子的沟通太少。”<br> | |||
经常有长辈拿别人考研的事情跟我比较,只要人家考研,就一定比我好。” | |||
我们或者我们身边,或多或少都会有这样的“中国式家长”,他们很爱自己的孩子,却从来没有想过,这样的爱会不会把孩子压得喘不过气来。<br> | |||
这款游戏不是在说‘中国式家长’好还是坏,每个家庭都有自己的难处,抛出这些问题,让大家有一个思考的过程,这才是最重要的。” | |||
===结语=== | |||
在采访的最后,他们强调了这句话,因为在不久的将来,我们这些玩家,也会为人父母 | |||
==参考资料== | |||
https://m.downkuai.com/android/158857.html<br> | |||
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45930383?utm_id=0<br> | |||
https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%BC%8F%E5%AE%B6%E9%95%BF/22905663 |
2023年6月19日 (一) 17:12的最新版本
《中国式家长》是一款由墨鱼玩游戏开发的模拟养成游戏,于2018年9月29日正式在Steam、WeGame平台发售,2020年8月20日在任天堂Switch发行 游戏中玩家将参与规划一个孩子从出生到高考的过程。通过点击面板信息可以了解到培养角色的基础信息,其中包括性别、心理状态、亲密好友、家族、发展建议。
游戏玩法[编辑 | 编辑源代码]
在游戏进行时上方将显示几个类目,分别为父母满意度、我的压力、悟性点数、行动力点。父母满意度较高时,有几率获得奖励,较低时有几率遭到惩罚;父母:完成了有奖励,完不成有惩罚压力较大,有几率出现心理问题;悟性点数用于技能学习;行动力点用于挖脑洞和社交互动等行为。
属性[编辑 | 编辑源代码]
培养角色存在属性设定,属性分为智商、情商、体魄、想象力、记忆力、魅力六大属性。属性越高,会适当减少学习技能所需消耗的悟性值,属性可通过挖脑洞、日程安排来增长。 游戏中每一代的结局天赋,会传承到家族属性中,并迭代增加基础属性。
技能[编辑 | 编辑源代码]
通过解锁新技能可获得相应的职业方向,通过学习技能可获得相应技能的属性,并在下一回合解锁相应的技能。掌握的技能多寡将会影响角色未来的考试成绩与职业工作,可通过点击学习路径来了解相应的技能发展方向,在日程安排中反复进行技能的练习将获得特长。
特长[编辑 | 编辑源代码]
角色通过日程安排反复练习技能,可习得相应特长。游戏中共有350多种特长,通过收集特长可以增加家族天赋,完成特长图鉴与成就,还可以用来在面子对决中使用。特长分品质(普通、稀有、史诗和传说),品质越高特长的在面子对决中对对方造成越多伤害。
小游戏[编辑 | 编辑源代码]
游戏中,逢年过节时的红包争夺战。递红包的补贴家用
游戏特点[编辑 | 编辑源代码]
这个游戏从出生开始,进行几轮游戏后,父母会就会给你布置“任务”(如让你尽快学会走路)完成后机制会给你奖励,父母的好感度也会提升,之后你选择完成任务,你的各项指标就会上涨,父母的好感度也会上升的更快。你也可以选择自己玩。不完成任务。这样的话,父母的好感度降的很快当父母好感度为0的时候,游戏失败。完成了有奖励,完不成有惩罚因而身为玩家的你应当调节任务和自由的关系即劳逸结合这样才能顺利进行游戏。
评价[编辑 | 编辑源代码]
其实对于个人工作室而言,要做出一个体量大,逻辑严密,玩法多样的游戏并不容易。这个游戏的优点就是在于以一个较为新奇的切入点展开游戏。这也是其他厂做不到的。也有可能是想做不敢做
游戏介绍[编辑 | 编辑源代码]
《中国式家长》是一款现实主义的模拟游戏,游戏模拟从出生到成人的整段过程,探讨孩子与家长之间的关系。
这可能是你玩过的最扎心的模拟养成游戏。
你,扮演一个出生在普通家庭的孩子,体验一段成长之旅——
面对生活中的抉择,你将如何应对?
面对偶遇的熊孩,你的特长能否赢得面子?
面对哗众取宠的选秀,你是否能脱颖而出?
面对那个特别的TA,你又会如何对待
最重要的是,在这个飞速发展的时代,你的目标要经过几代人才能实现?
★难忘的成长过程
经历从出生到成人的成长之旅。让寥寥几句征集自玩家的故事击中你的心灵
★逗比又幽默的美术
让你在会心一笑中回忆起成长时的点滴
★接地气的游戏系统
比拼面子,特长选秀,过年拿红包时的推搡应有尽有
★2种全然不同的社交系统
进入青春期,儿子和女儿将以不同的方式和同学们展开羁绊
恋爱[编辑 | 编辑源代码]
是的,你没听错,这个游戏可以恋爱。开发者显然不懂中国只要你在如果你选择否的话,那就会在游戏结束时强行分配给你一个对象没有属性加成传宗接代从而进行下一段游戏,周而复始这就是中国
中国家长[编辑 | 编辑源代码]
既然游戏名为“中国式家长”,那么对家长的刻画也很重要。游戏特色之一该游戏中的家长实际上是中国千万家长的一种,他们迫切的希望子女成才甚至到了望子成龙的地步却又不知道用什么方法。思来想去,只好用“任务”的方式表达出父母对孩子的期盼。但有时却让孩子感到无所适从例如上一个任务要我们获取大量智力完成任务后,下一个发布的任务却是获取大量体力却忘了孩子也需要劳逸结合。在游戏中可能稍微玩会儿游戏放松下心情,都有可能导致家长好感度的急转直下,可是如果一直学习心理得不到放松,也会导致游戏失败。家长们对孩子玩游戏感到十分焦虑。担忧会导致成绩的下滑。却忘记了孩子的身心也要得到放松,在游戏中,孩子和父母也会有矛盾,这些有时并不能得到很好的解决,在现实中孩子与父母也有可能因为缺少沟通而导致一些不必要的误会发生这就要求双方都要很好的进行沟通才能解决问题
开发者为什么做这款游戏?[编辑 | 编辑源代码]
之前在豆瓣和知乎上看到很多关于原生家庭问题的回答,觉得这是一个很有争议的点,做成游戏应该会有意思
开发者做这款游戏的目的[编辑 | 编辑源代码]
家长们那一代的生活确实不算好,他们期望我们过得更好很正常,但他们将期望转化为实际的做法并不一定对,关键还是和自己孩子的沟通太少。”
经常有长辈拿别人考研的事情跟我比较,只要人家考研,就一定比我好。”
我们或者我们身边,或多或少都会有这样的“中国式家长”,他们很爱自己的孩子,却从来没有想过,这样的爱会不会把孩子压得喘不过气来。
这款游戏不是在说‘中国式家长’好还是坏,每个家庭都有自己的难处,抛出这些问题,让大家有一个思考的过程,这才是最重要的。”
结语[编辑 | 编辑源代码]
在采访的最后,他们强调了这句话,因为在不久的将来,我们这些玩家,也会为人父母
参考资料[编辑 | 编辑源代码]
https://m.downkuai.com/android/158857.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45930383?utm_id=0
https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%BC%8F%E5%AE%B6%E9%95%BF/22905663