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{{Video Game Infobox | {{不完整}}{{长期关注及更新}}{{Video Game Infobox | ||
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{{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}} | {{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}} | ||
{{Cquote|{{color|blue|<big>及时走资——让[[邓小平|总设计师]]免受灭顶之灾。</big>}}}} | {{Cquote|{{color|blue|<big>及时[[改革开放| 走资]] ——让[[邓小平|总设计师]]免受灭顶之灾。</big>}}}} | ||
'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | '''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | ||
在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让这些国家在这场“推墙”<ref>出自美国总统罗纳德·里根在柏林墙演讲中的名句:“戈尔巴乔夫先生,推倒这堵墙!”</ref>风暴中生存下来,则成为了你的首要问题。 | 在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克 (一译何内克) 、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让这些国家在这场“推墙”<ref>出自美国总统罗纳德·里根在柏林墙演讲中的名句:“戈尔巴乔夫先生,推倒这堵墙!”</ref>风暴中生存下来,则成为了你的首要问题。 | ||
在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这将是历史的终结”<ref>出自日裔美籍学者福山的“历史终结论”</ref>,将自己脚下的这片土地——从原先在共产党专政下实行计划经济制度的社会主义政权,逐步过渡成为一个资产阶级议会制民主国家。 | 在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这将是历史的终结”<ref>出自日裔美籍学者福山的“历史终结论”</ref>,将自己脚下的这片土地——从原先在共产党专政下实行计划经济制度的社会主义政权,逐步过渡成为一个资产阶级议会制民主国家。 | ||
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游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克和布拉格之春),1979年入侵阿富汗</ref>的小喽啰们的最终命运。 | 游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克和布拉格之春),1979年入侵阿富汗</ref>的小喽啰们的最终命运。 | ||
由于游戏开始的时间被设定在1989年1月1日,属于冷战末期<ref>史学界一般以以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。对于这些卫星国来说——由于苏联老大哥的不可靠,对外贸易便成为了他们的立国之本。有鉴于此玩家只能抓住游戏事件所给予的大多只有一次的机会,尽力增加地图上的贸易伙伴 | 由于游戏开始的时间被设定在1989年1月1日,属于冷战末期<ref>史学界一般以以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。对于这些卫星国来说——由于苏联老大哥的不可靠,对外贸易便成为了他们的立国之本。有鉴于此玩家只能抓住游戏事件所给予的大多只有一次的机会,尽力增加地图上的贸易伙伴 、 社会主义 国家 和改良主义<ref>包括社会民主主义和采用“改革”路线的社会主义国家</ref> 国家的数量。 | ||
另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。 | 另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。 | ||
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Can you withstand it?}} | Can you withstand it?}} | ||
= 基本{{黑幕|详细}}玩法 = | |||
{{剧透提醒}} | {{剧透提醒}} | ||
你将分别扮演89年东欧各国执政党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个: | 你将分别扮演89年东欧各国执政党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个: | ||
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《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | 《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | ||
另外截至目前(北京时间2022年2月2日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示 | 另外截至目前(北京时间2022年2月2日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示 塞尔维亚 、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国<ref>南斯拉夫的 主 体 便 是 由 这三个国家 所构成</ref>的国旗,以及一个特殊的“南斯拉夫内战”难度设置。这三个国家目前已被制作组{{黑幕|钦}}定为未来即将在STEAM商店上架的《南斯拉夫乱象》DLC内容,但这三个国家目前都还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久以后商店便会发售后续内容。 | ||
{{黑幕|这仨也是游戏里仅有的三个不以主权国家而以加盟共和国形式开局的国家了}} | {{黑幕|这仨也是游戏里仅有的三个不以主权国家而以加盟共和国形式开局的国家了}} | ||
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波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛,三国均于1990年宣布独立 | 波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛,三国均于1990年宣布独立 | ||
南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、马其顿 | 南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、 黑山<ref>也称蒙特内格罗</ref>和马其顿<ref>现称“北 马其顿 ”</ref> ) | ||
南也门——也就是也门民主人民共和国,1990年5月22日与北也门(也门阿拉伯共和国)合并成为也门共和国,但合并后的也门南部地区仍然由前执政党也门社会党控制 | 南也门——也就是也门民主人民共和国,1990年5月22日与北也门(也门阿拉伯共和国)合并成为也门共和国,但合并后的也门南部地区仍然由前执政党也门社会党控制 | ||
第105行: | 第105行: | ||
缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义” | 缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义” | ||
蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽, | 蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽,实行多党制,放弃了社会主义意识形态 | ||
中国——这个不用我多说吧? | 中国——这个不用我多说吧? | ||
日本——日本是预测未来更新的这一揽子 | 日本——日本是预测未来更新的这一揽子中唯一身处西方阵营的国家,但自上世纪80年代以来日本经济就开始遭遇经济空洞化、房地产泡沫、劳动力不足等种种问题,最终在90年代初泡沫经济破裂后正式进入长达三十余年之久且至今仍未结束的“平成——令和大萧条”时代 | ||
伊朗——伊朗伊斯兰共和国,游戏中在伊朗最高领袖霍梅尼死后(有一个事件可以让玩家与伊朗建立贸易关系),伊朗总统拉夫桑贾尼开始了伊朗的自由化(请注意这里的自由化仅仅只是经济自由化)进程。国家政体(在游戏内)由第三道路过渡 | 伊朗——伊朗伊斯兰共和国,游戏中在伊朗最高领袖霍梅尼死后(有一个事件可以让玩家与伊朗建立贸易关系),伊朗总统拉夫桑贾尼开始了伊朗的自由化(请注意这里的自由化仅仅只是经济自由化)进程。国家政体(在游戏内)由第三道路过渡 为 市场独裁 政权 | ||
伊拉克——伊拉克共和国(复兴党政权),1991年在入侵科威特后遭到以美国为首的西方联军的暴打,是为海湾战争;2003年伊拉克战争后萨达姆政权倒台 | 伊拉克——伊拉克共和国(复兴党政权),1991年在入侵科威特后遭到以美国为首的西方联军的暴打,是为海湾战争;2003年伊拉克战争后萨达姆政权倒台 | ||
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利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻 | 利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻 | ||
尼加拉瓜——尼加拉瓜共和国,名单中唯一的美洲国家,1989年的执政党是“桑地诺民族解放阵线”,领导人为丹尼尔·奥特加<ref>也称奥尔特加</ref>。现实世界线中的桑解阵于1990年选举后下台,右翼反对派联盟重新掌权 | 尼加拉瓜——尼加拉瓜共和国,名单中唯一的美洲国家,1989年的执政党是“桑地诺民族解放阵线”,领导人为丹尼尔·奥特加<ref>也称奥尔特加</ref>。现实世界线中的桑解阵于1990年选举后下台,右翼反对派联盟重新掌权 , 同年11月6日新政府宣布与台湾建立“外交关系”}} | ||
='''进入游戏'''= | |||
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | [[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | ||
第127行: | 第127行: | ||
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家自行设置。 | 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家自行设置。 | ||
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | {{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | ||
[[文件:难度设置.jpg|缩略图|难度选项页面]] | [[文件:难度设置.jpg|缩略图|<center> 难度选项页面</center>]] | ||
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果 | PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果 | ||
第135行: | 第135行: | ||
WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果 | WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果 | ||
SANDBOX——沙盒模式,开局 | SANDBOX——沙盒模式,开局 预算 为100 ;在任何情况下开启此项都将无法解锁任何成就 | ||
最右下 | 最右下 角 的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}} | ||
各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个) | 各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后 选择 不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个)。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点 | ||
从下文开始,将开启了“党派内斗”、“来自莫斯科的压力”,和“西方宣传攻势”这三项设置的难度,称为“正常难度”;将开启前三项+ | 从下文开始,将开启了“党派内斗”、“来自莫斯科的压力”,和“西方宣传攻势”这三项设置的难度,称为“正常难度”;将开启前三项+戈地图夺命CALL的难度称为“最高难度”}} | ||
=科技介绍= | |||
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发:其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。 | [[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发:其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。 | ||
第277行: | 第277行: | ||
另外这项科技所属的年份为1990年 | 另外这项科技所属的年份为1990年 | ||
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此外,《铁幕落下》DLC中更新的朝鲜、古巴、阿富汗这三个国家,除核武器以外使用的是和东欧国家不一样的科技树: | 此外,《铁幕落下》DLC中更新的朝鲜、古巴、阿富汗这三个国家,除核武器 研究 以外使用的是和东欧国家不一样的科技树: | ||
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|<center>发展民兵改革</center> | |<center>发展民兵改革</center> | ||
| | |亲西指数-0.2 | ||
生活质量+0.1 | 生活质量+0.1 | ||
第296行: | 第295行: | ||
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|<center>建设工业</center> | |<center>建设工业</center> | ||
| | |预算+0.2 | ||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
第307行: | 第304行: | ||
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|<center>继续土地改革</center> | |<center>继续土地改革</center> | ||
| | |主权+0.1 | ||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
第320行: | 第315行: | ||
|- | |- | ||
|<center>支援国家安全部</center> | |<center>支援国家安全部</center> | ||
| | |亲西指数-0.2 | ||
特工网络+0.2 | 特工网络+0.2 | ||
第340行: | 第333行: | ||
|- | |- | ||
|<center>农业发展</center> | |<center>农业发展</center> | ||
|单次效果:一家新农场,进口需求-1% | | 主权+0.2 | ||
人民支持度+0.1 | |||
单次效果:一家新农场,进口需求-1% | |||
|“在西方,大型农场的影响正在日益增强,它们明显比分田单干更具生产力。也许我们应该借鉴这一经验,开始扩大我们的农业?” | |“在西方,大型农场的影响正在日益增强,它们明显比分田单干更具生产力。也许我们应该借鉴这一经验,开始扩大我们的农业?” | ||
|研发1989年前置科技“继续土地改革” | |研发1989年前置科技“继续土地改革” | ||
第376行: | 第373行: | ||
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= 经济介绍 = | |||
在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东 | 在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东南西北 加 首都五个地区<ref>游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区</ref>所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。 | ||
不过需要注意的是:'''你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作 | 不过需要注意的是:'''你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作 ; 此外特色建筑一旦遭到拆除便无法 再 还原。''' | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
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第588行: | 第585行: | ||
|} | |} | ||
= 国家介绍 = | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
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第598行: | 第595行: | ||
! scope="col" | 编者对游戏难度评分 | ! scope="col" | 编者对游戏难度评分 | ||
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|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]] | |[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|<center>1949~1980</center>]] | ||
[[文件:德意志民主共和国国旗(1980~1990).png|缩略图|<center>1980~1990</center>]] | |||
|<center>德意志民主共和国</center> | |<center>德意志民主共和国</center> | ||
|[[文件:东德国徽.png|缩略图]] | |[[文件:东德国徽.png|缩略图|<center>1955~1980</center>]] | ||
[[文件:东德国徽(1980~1990).png|缩略图|<center>1980~1990</center>]] | |||
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。 | |东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。 | ||
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政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以进一步加快研究进度。 | 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以进一步加快研究进度。 | ||
科技方面底子也很好:游戏开局就已经研发了“科技社会”和“基因学思考”。如果侧重特工可以 | 科技方面底子也很好:游戏开局就已经研发了“科技社会”和“基因学思考”。如果侧重特工可以 研发 “重新装备特勤人员”;注重收入则可以研发“数据处理中心和多用户计算中心”。 | ||
|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。 | |位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。 | ||
第614行: | 第615行: | ||
东德在后期党团结、人民支持度和亲西度三样必有一样出问题,适合新手开始对这款游戏上手后再来玩 | 东德在后期党团结、人民支持度和亲西度三样必有一样出问题,适合新手开始对这款游戏上手后再来玩 | ||
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|[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图]] | |[[文件:波兰人民共和国国旗(1928~1980).png|缩略图|<center>1947~1980</center>]] | ||
[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图|<center>1980~</center>]] | |||
|<center>波兰人民共和国</center> | |<center>波兰人民共和国</center> | ||
|[[文件:波兰人民共和国国徽.png|缩略图]] | |[[文件:波兰人民共和国国徽 (1955~1980).png|缩略图|<center>1955~1980</center>]] | ||
[[文件:波兰人民共和国国徽.png|缩略图|<center>1980~1989</center>]] | |||
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。 | |波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。 | ||
第735行: | 第740行: | ||
如果你想挑战一下自己的话——就去玩阿尔巴尼亚吧 | 如果你想挑战一下自己的话——就去玩阿尔巴尼亚吧 | ||
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|[[文件:黑山社会主义共和国国旗.png|缩略图]] | |[[文件:黑山社会主义共和国国旗.png|缩略图]]<ref>与黑山社会主义共和国国旗相同</ref> | ||
|<center> | |<center> 塞尔维亚 社会主义共和国</center> | ||
|[[文件: | |[[文件: 塞尔维亚 社会主义共和国国徽.png|缩略图]] | ||
|<center>'''''敬请期待'''''</center> | |<center>'''''敬请期待'''''</center> | ||
|<center>'''''敬请期待'''''</center> | |<center>'''''敬请期待'''''</center> | ||
第769行: | 第774行: | ||
接着朝鲜在开局的意识形态方面和罗马尼亚有着一样的问题——罗马尼亚是看着是社会主义,你一去玩就变成威权主义;朝鲜却是你看是威权主义<ref>在游戏内以非朝鲜的国家进行游戏的情况下,朝鲜的意识形态为“左翼民族主义”</ref>,一去玩就变成社会主义。 | 接着朝鲜在开局的意识形态方面和罗马尼亚有着一样的问题——罗马尼亚是看着是社会主义,你一去玩就变成威权主义;朝鲜却是你看是威权主义<ref>在游戏内以非朝鲜的国家进行游戏的情况下,朝鲜的意识形态为“左翼民族主义”</ref>,一去玩就变成社会主义。 | ||
朝鲜是本游戏唯一接受中国援助的国家,开局援助数量为14资金。但如果你在六四事件中选择“当白眼狼”会立刻被中国催债并断绝贸易关系{{黑幕|而阿尔巴尼亚仅仅是断绝贸易关系而已}};无独有偶1991年会有中国取消朝鲜援助的事件{{黑幕|这次是稻上飞当白眼狼}},如果情况允许的话你可以选{{黑幕|“清除邓小平,让保守派保留权力”}}让 | 朝鲜是本游戏唯一接受中国援助的国家,开局援助数量为14资金。但如果你在六四事件中选择“当白眼狼”会立刻被中国催债并断绝贸易关系{{黑幕|而阿尔巴尼亚仅仅是断绝贸易关系而已}};无独有偶1991年会有中国取消朝鲜援助的事件{{黑幕|这次是稻上飞当白眼狼 了}},如果情况允许的话你可以选{{黑幕|“清除邓小平,让保守派保留权力”}}让 保守派 上台的选项来让中国保持对你的援助。 | ||
在科技方面,开局便有“建设工业”和“继续土地改革”,能加预算的科技只有1991年的“工业化社会”。有鉴于朝鲜在后面事件中对特工资源的严重依赖,建议你先一路把三项特工科技全部点完。另外再提一嘴:朝鲜开局是不能建电子厂和核试验场的,前者可以在研发“工业化社会”科技后建造,而后者则可通过开局的事件免费建造。 | 在科技方面,开局便有“建设工业”和“继续土地改革”,能加预算的科技只有1991年的“工业化社会”。有鉴于朝鲜在后面事件中对特工资源的严重依赖,建议你先一路把三项特工科技全部点完。另外再提一嘴:朝鲜开局是不能建电子厂和核试验场的,前者可以在研发“工业化社会”科技后建造,而后者则可通过开局的事件免费建造。 | ||
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朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。 | 朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。 | ||
现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国、中国 | 现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国 、日本 、中国和俄罗斯</ref>。 | ||
平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。 | 平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。 | ||
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|<center>古巴共和国</center> | |<center>古巴共和国</center> | ||
|[[文件:古巴共和国国徽.png|缩略图]]<ref>这个国徽图案后来成为了《使命召唤17黑色行动:冷战》中古巴情报局(DGI)徽章的设计灵感来源</ref> | |[[文件:古巴共和国国徽.png|缩略图]]<ref>这个国徽图案后来成为了《使命召唤17黑色行动:冷战》中古巴情报局(DGI)徽章的设计灵感来源</ref> | ||
|本游戏两个撑到了现在的社会主义国家中的另一个,盛产蔗糖。同时也是离美国最近的社会主义国家<ref>离美国佛罗里达州最南端的岛屿城市基韦斯特,仅有145公里</ref>,和全世界所有国家中领导人遭美国暗杀次数最多的国家<ref>菲德尔·卡斯特罗一生共遇刺638次(一说634次或635次),对此卡斯特罗曾说过两句著名的话:“我今天还活着,完全是美国中情局的过错”;“如果暗杀是奥林匹克运动会比赛项目,我一定赢得金牌!”{{黑幕|极为生动形象地向大家展现了美国大区的匹配水平(笑) | |本游戏两个撑到了现在的社会主义国家中的另一个 | ||
也是现实中两个国旗上没有任何社会主义元素的国家之一<ref>另一个是老挝</ref> ,盛产蔗糖。同时也是离美国最近的社会主义国家<ref>离美国佛罗里达州最南端的岛屿城市基韦斯特,仅有145公里</ref>,和全世界所有国家中领导人遭美国暗杀次数最多的国家<ref>菲德尔·卡斯特罗一生共遇刺638次(一说634次或635次),对此卡斯特罗曾说过两句著名的话:“我今天还活着,完全是美国中情局的过错”;“如果暗杀是奥林匹克运动会比赛项目,我一定赢得金牌!”{{黑幕|极为生动形象地向大家展现了美国大区的匹配水平(笑)}}</ref>。游戏中的设施配置为3农场2特勤总部1电视台1工厂1酒厂1广场,在所有国家中虽处垫底水平——但它是全游戏唯一一个开局设有酒厂的国家<ref>古巴最有名的酒是朗姆酒,由甘蔗汁经过发酵和蒸馏制成{{黑幕|¡Ah! ¡Cuba!}}</ref>。 | |||
科技方面,只有继续土地改革,没什么好说的。 | |||
|古巴的特色建筑,就是那差点导致第三次世界大战的苏联军事基地<ref>历史上苏联在古巴设立的导弹基地引发了1962年古巴导弹危机</ref>{{黑幕|在苏联解体后会更名为俄军军事基地}}。这个军事基地和阿尔巴尼亚的碉堡群一样位置不在首都而在西部地区,效果为:每周+0.2特工、-0.2北约不满{{黑幕|这点很反常啊}}、+0.4苏联支持和-0.2主权,基本就是个稍微加了点debuff的8费用军事基地。 | |||
|<center>二星半至四星半</center> | |||
古巴这个国家在游戏里路子不能走错——因为离美国太近,事件选项的选择如果太河殇的话西化度会暴涨。维持党的团结度和尽力压低西化度应该是玩古巴时需要注意的。 | |||
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|[[文件:阿富汗共和国国旗.png|缩略图]] | |||
|<center>阿富汗共和国</center> | |||
|[[文件:阿富汗共和国国徽.png|缩略图]] | |||
|'''在开始讲解之前编者首先需要告诉大家:阿富汗共和国在1987年11月30日前的国号就是“阿富汗民主共和国”,执政党为人民民主党(1990年改名祖国党),时任领导人为纳吉布拉。''' | |||
阿富汗,人称“帝国坟场”<ref>这里的“帝国坟场”并不是指入侵阿富汗的英国、苏联和美国在撤军后都迅速走向衰落乃至倒台,而是指进入阿富汗的侵略者往往会在此地付出沉重代价</ref>,是本游戏在南斯拉夫DLC更新前唯一一个处于战争状态的国家。这个国家的基础设施早已因连年战争而化为瓦砾{{黑幕|其实战前的基础设施水平也不怎么样}},仅剩下位于首都喀布尔的几栋政府和军事建筑以及西部和北部地区的几座工厂——共2座工厂、1座军事基地和1个列宁广场。另外东部和南部地区在开局被圣战者占领{{黑幕|这两个地区在夺回以后会各有一个农场}}。紧接着便是开局基建中的农场、工厂、电子厂和核试验场不可用。该国也是贸易伙伴数量最少的国家——仅有东德、苏联和印度三个贸易伙伴。 | |||
党团结度在开局为50——处于分裂边缘,这个国家的预算收入和特工资源几乎完全依赖苏联援助。 | |||
|位于喀布尔的总参谋部是阿富汗的特色建筑,每周可提供:0.2人民支持、0.4党内团结和0.5特工网络。对于这个贫瘠的地方来说简直是雪中送炭。 | |||
|<center>六星</center> | |||
开局如何能够挤出足够的资金和特工来让圣战者彻底滚出阿富汗,是对每一个玩家的严峻考验。 | |||
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=成就介绍= | |||
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! scope="col" | 成就图标 | |||
! scope="col" | 名称及由来 | |||
! scope="col" | 描述及达成方法 | |||
! scope="col" | 成就相关内容 | |||
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|https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/7bcb3c991cfad6a514be9e4f2b88d2321aae6fb0.jpg | |||
|<center>Memento mori</center> | |||
<center>拉丁文“勿忘人终有一死”</center> | |||
|<center>挺过1989年即可获得该成就</center> | |||
<center>{{黑幕|现实中只有东德、南斯拉夫、朝鲜、古巴和阿富汗获得了这个成就}}</center> | |||
|<center>冷战中的东欧社会主义国家大多于1989年倒台</center> | |||
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|https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/e9dd34ce22aa3f3f8b2c121dc367c9419e9addf2.jpg | |||
|<center>Vis unita fortior</center> | |||
<center>拉丁文“团结就是力量”</center> | |||
|<center>所有经互会国家在1990年前不变色:即开局红的不变绿,绿的不变蓝</center> | |||
<center>{{黑幕|''要想保持不变色,社会主义阵营稳定度不能低于94,否则波兰会首先变绿,另外越南不可以支持自由派政变''}}</center> | |||
|<center>经互会成员并不全是东欧社会主义国家——蒙古和越南同样也是经互会成员</center> | |||
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|https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/6f2d49fda17101886054e13741835125c6b38813.jpg | |||
|<center>Weder Ochs noch Esel<ref>{{黑幕|原名称的第一个字母W未大写}}</ref></center> | |||
<center>德文“既不是牛也不是驴”</center> | |||
|<center>东德专属成就——在两次更换领导人的事件中均选择保留昂纳克即可获得该成就</center> | |||
|<center>这个成就的名称出自埃里希·昂纳克的名言“无论是牛还是驴都不能阻止社会主义继续发展”</center> | |||
<center>(''"Den Sozialismus in seinem Lauf hält weder Ochs noch Esel auf."'')</center> | |||
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|https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/9ba7c29e9eb5b582bf8ec218282e5ba285c82440.jpg | |||
|<center>Willy-nilly</center> | |||
<center>拉丁文“不管你喜不喜欢”</center> | |||
|<center>埃里希·梅尔克为东德领导人:市场经济、完全控制、一党专政,党的路线为国家主义,政体则为威权主义</center> | |||
<center>也就是在政治页面除经济点到最右边以外其余调到最左,党的路线值≥95,世界地图上东德显示为灰色</center> | |||
|<center>梅尔克,1957~1989年间任东德国家安全部<ref>俗称史塔西</ref>部长,统社党社死第一人,之后的DLC和人物介绍中我们会详细介绍这位史塔西头子的故事</center> | |||
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|<center>Ultima ratio</center> | |||
<center>拉丁文“孤注一掷”</center> | |||
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|<center>Vade retro, Satana</center> | |||
<center>拉丁文“退后撒旦”</center> | |||
|<center>在紧急状态委员会事件中选择资金和特工援助,随后GKChP领导的苏联会要求你回到苏联势力范围</center> | |||
<center>如果不投靠西方选否,且无核武器——即获此成就</center> | |||
|<center>{{黑幕|苏军入侵BE}}</center> | |||
<center>{{黑幕|谁是撒旦?}}</center> | |||
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= 注释 = | |||
<references/> | <references/> | ||
[[分类:优质条目]] | [[分类:优质条目]] | ||
{{政治}} |