东德情怀:柏林墙:修订间差异

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→‎国家介绍:​ 补充了阿富汗的内容,国家介绍篇告一段落——但不排除在以后的百科内容更新中再次调整内容的可能性
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! scope="col" | 编者对游戏难度评分
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|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]]
|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|<center>1949~1980</center>]]
 
[[文件:德意志民主共和国国旗(1980~1990).png|缩略图|<center>1980~1990</center>]]
|<center>德意志民主共和国</center>
|<center>德意志民主共和国</center>
|[[文件:东德国徽.png|缩略图]]
|[[文件:东德国徽.png|缩略图|<center>1955~1980</center>]]
 
[[文件:东德国徽(1980~1990).png|缩略图|<center>1980~1990</center>]]
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。


第607行: 第611行:
 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以进一步加快研究进度。
 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以进一步加快研究进度。


 科技方面底子也很好:游戏开局就已经研发了“科技社会”和“基因学思考”。如果侧重特工可以 补上 “重新装备特勤人员”;注重收入则可以研发“数据处理中心和多用户计算中心”。
 科技方面底子也很好:游戏开局就已经研发了“科技社会”和“基因学思考”。如果侧重特工可以 研发 “重新装备特勤人员”;注重收入则可以研发“数据处理中心和多用户计算中心”。


|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。
|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。
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 东德在后期党团结、人民支持度和亲西度三样必有一样出问题,适合新手开始对这款游戏上手后再来玩
 东德在后期党团结、人民支持度和亲西度三样必有一样出问题,适合新手开始对这款游戏上手后再来玩
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|[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图]]
|[[文件:波兰人民共和国国旗(1928~1980).png|缩略图|<center>1947~1980</center>]]
 
[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图|<center>1980~</center>]]
|<center>波兰人民共和国</center>
|<center>波兰人民共和国</center>
|[[文件:波兰人民共和国国徽.png|缩略图]]
|[[文件:波兰人民共和国国徽 (1955~1980).png|缩略图|<center>1955~1980</center>]]
 
[[文件:波兰人民共和国国徽.png|缩略图|<center>1980~1989</center>]]
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。


第777行: 第785行:
 朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。
 朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。


 现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国、中国 和俄罗斯</ref>。
 现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国 、日本 、中国和俄罗斯</ref>。


 平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。
 平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。
第793行: 第801行:
|<center>二星半至四星半</center>
|<center>二星半至四星半</center>


 古巴这个国家在游戏里路子不能走错——因为离美国太近,事件选项太 亲西方 的话西化度会暴涨。维持党的团结度和尽力压低西化度应该是玩古巴时需要注意的。
 古巴这个国家在游戏里路子不能走错——因为离美国太近,事件选项 的选择如果 河殇 的话西化度会暴涨。维持党的团结度和尽力压低西化度应该是玩古巴时需要注意的
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|[[文件:阿富汗共和国国旗.png|缩略图]]
|<center>阿富汗共和国</center>
|[[文件:阿富汗共和国国徽.png|缩略图]]
|'''在开始讲解之前编者首先需要告诉大家:阿富汗共和国在1987年11月30日前的国号就是“阿富汗民主共和国”,执政党为人民民主党(1990年改名祖国党),时任领导人为纳吉布拉。'''
 
阿富汗,人称“帝国坟场”<ref>这里的“帝国坟场”并不是指入侵阿富汗的英国、苏联和美国在撤军后都迅速走向衰落乃至倒台,而是指进入阿富汗的侵略者往往会在此地付出沉重代价</ref>,是本游戏在南斯拉夫DLC更新前唯一一个处于战争状态的国家。这个国家的基础设施早已因连年战争而化为瓦砾{{黑幕|其实战前的基础设施水平也不怎么样}},仅剩下位于首都喀布尔的几栋政府和军事建筑以及西部和北部地区的几座工厂——共2座工厂、1座军事基地和1个列宁广场。另外东部和南部地区在开局被圣战者占领{{黑幕|这两个地区在夺回以后会各有一个农场}}。紧接着便是开局基建中的农场、工厂、电子厂和核试验场不可用。该国也是贸易伙伴数量最少的国家——仅有东德、苏联和印度三个贸易伙伴。
 
党团结度在开局为50——处于分裂边缘,这个国家的预算收入和特工资源几乎完全依赖苏联援助
|位于喀布尔的总参谋部是阿富汗的特色建筑,每周可提供:0.2人民支持、0.4党内团结和0.5特工网络。对于这个贫瘠的地方来说简直是雪中送炭。
|<center>六星</center>
 
开局如何能够挤出足够的资金和特工来让圣战者彻底滚出阿富汗,是对每一个玩家的严峻考验
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{{政治}}
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