还愿:修订间差异
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'''《{{ruby|还愿|Devotion}}》'''是[[赤烛游戏]]开发的一款付 | '''《{{ruby|还愿|Devotion}}》'''是[[赤烛游戏]]开发的一款付 费 恐怖解 谜类 角色扮演 游戏 。2018年2月19日繁 体 中文版、 简体 中文版、英文版、日文版 与韩 文版正式 发 售。 | ||
== 简介 == | == 简介 == | ||
<poem style="text-align: center;"> | <poem style="text-align: center;"> | ||
你一 | 你一 脚 踏入公寓,耳 边飘来怀旧 的八零年代歌 谣 , 电视机 上正在 拨 放 选 秀 节 目, | ||
明明如此 | 明明如此 怀 念的光景, 为 什 么会让 你 隐隐 不安? | ||
你在 | 你在 这个 曾 经 被 称 之 为 「家」的空 间里 探索, | ||
在 | 在 许 多 个 不期然地 转 身中, 惊觉 周遭 环 境的 样 貌 变 得愈加 诡谲 。 | ||
当 你 游 走在一 个 又一 个过 往片段, 随着 一 层层 的解 谜 抽 丝剥茧 , | |||
逐 | 逐 渐 挖掘出掩埋在家的表象下,那些 难 以面 对 的不堪真相。 | ||
曾 | 曾 经 ,有人 这么 跟你 说过 :「只要拿出 诚 心,所求之事一定能 达 成。」</poem> | ||
== 游戏特色 == | == 游戏特色 == | ||
本作背景 | 本作背景 设 定在1980年代台 湾 , 为 第一人 称视 角心 灵 恐怖 游戏 。 | ||
游戏蕴 含大量的台 湾 文化情境,使用了恐怖 游戏 中少有的台 湾 道教文化。音效 设计 使用 传统乐 器 编制 ,原 创 主 题 曲由金曲 奖 得主「草 东没 有派 对 」 创 作 与 演唱。 | |||
制 作 团队 期望透 过这 款作品,在「家」 这个 再熟悉不 过 的 场 域中,探索往日 岁 月 里 的 记忆与 情感。 | |||
== 主要登场人物 == | == 主要登场人物 == | ||
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! 角色名 !! 介 | ! 角色名 !! 介 绍 !! 图 | ||
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| '''杜丰于''' || 杜美心的父亲,没落的剧作家,也是玩家所操控的人物。 || [[File:杜丰于.png|120px]] | | '''杜丰于''' || 杜美心的父亲,没落的剧作家,也是玩家所操控的人物。 || [[File:杜丰于.png|120px]] | ||
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== 游戏系统 == | == 游戏系统 == | ||
* | * 游戏 引擎:Unity | ||
* | * 游戏 平台:支持Windows等系 统 平台 | ||
* | * 游戏语 言:繁 体 中文、 简体 中文、英文、日文、 韩 文 | ||
* | * 游戏时间 : 约 2-3 小 时 | ||
* | * 游戏发布 :2019年2月19日 | ||
== | == 游戏 方式 == | ||
* | * 游戏画 面 采 用第一人称视角模式。 | ||
* 玩家操控主角行 | * 玩家操控主角行 动 , 游戏进 行 时光标会变 成放大 镜 、手掌、上 锁 等 图 示,玩家可透 过调 查或行 动 取得相 关线 索 进 行解 谜 , 游戏进 行 时 部份 场 景需使用打火 机 方能明 确视 野。 | ||
* 玩家在 | * 玩家在 游戏 中取得的道具 会 收 纳于 道具 栏 中,可 阅读 收集之 讯 息或在需要 时 拖曳至 场 景中使用。 | ||
== 游戏版本 == | == 游戏版本 == | ||
( | ( 详细 修正更新 内 容 请 前往官方 网 站) | ||
*2019年2月19日: | *2019年2月19日: 发 售繁 体 中文版、 简体 中文版、英文版、日文版 与韩 文版。 | ||
*2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改 | *2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改 内 容) | ||
== 游戏 | == 游戏 杂谈 == | ||
* 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。 | |||
* 2018年1月16日,赤烛团队与Facebook粉丝团开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。 | |||
* 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。 | |||
* 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。 | |||
* 游戏中细节处含有政治性元素,网民对此看法不一引起争议,赤烛团队在2019年2月23日于Facebook粉丝团给出解释和致歉。 | |||
== 外部链接 == | == 外部链接 == | ||
*[https://redcandlegames.com/devotion/ 还愿官方 | *[https://redcandlegames.com/devotion/ 还愿官方 网 站] | ||
*[https://store.steampowered.com/app/1006510/ 还愿STEAM | *[https://store.steampowered.com/app/1006510/ 还愿STEAM 页 面] | ||
*[http://redcandlegames.com/ 赤烛游戏官方 | *[http://redcandlegames.com/ 赤烛游戏官方 网 站] | ||
*[https://www.gcores.com/articles/105552 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?!] | *[https://www.gcores.com/articles/105552 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?!] | ||
*[https://www.gcores.com/articles/105646 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实 ] | *[https://www.gcores.com/articles/105646 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实 ] | ||
*[https://www.gcores.com/articles/105778 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实] | *[https://www.gcores.com/articles/105778 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实] | ||
[[分 | [[分 类:中 国游戏 作品]] | ||
[[分类:赤烛游戏作品]] | [[分类:赤烛游戏作品]] | ||
[[分类: | [[分类: 悬 疑推理题材]] | ||
[[分类:角色扮演类冒险游戏]] | [[分类:角色扮演类冒险游戏]] | ||
2019年2月24日 (日) 21:39的版本
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| 还愿 | |
官方图 | |
| 原名 | 还愿 Devotion |
| 类型 | 恐怖解谜 |
| 平台 | Microsoft Windows |
| 开发 | 赤烛游戏 |
| 发行 | 赤烛游戏(台湾) |
| 制作人 | 江东昱 |
| 设计师 | 赤烛游戏全体 |
| 编剧 | 赤烛游戏全体 党传翔、姚舜庭(文本) |
| 程序 | 王瀚宇、徐嘉升、王光昊 |
| 美工 | 黄天嵘(主美) 陈敬恒(视觉总监) 黄天嵘、陈敬恒、张兆鸣、姚舜庭(3D美术) 何霈君、陈敬恒、党传翔、姚舜庭(2D美术) |
| 音乐 | 杨适维(音效总监) 张卫帆(作曲) 草东没有派对(主题曲) IMBA Imba Ineractive Pte.Ltd.(音效设计) |
| 引擎 | Unity |
| 模式 | 单人游戏 |
| 发行时间 | 2019年2月19日21时 |
《
简介
你一脚踏入公寓,耳边飘来怀旧的八零年代歌谣,电视机上正在拨放选秀节目,
明明如此怀念的光景,为什么会让你隐隐不安?
你在这个曾经被称之为「家」的空间里探索,
在许多个不期然地转身中,惊觉周遭环境的样貌变得愈加诡谲。
当你游走在一个又一个过往片段,随着一层层的解谜抽丝剥茧,
逐渐挖掘出掩埋在家的表象下,那些难以面对的不堪真相。
曾经,有人这么跟你说过:「只要拿出诚心,所求之事一定能达成。」
游戏特色
本作背景设定在1980年代台湾,为第一人称视角心灵恐怖游戏。
游戏蕴含大量的台湾文化情境,使用了恐怖游戏中少有的台湾道教文化。音效设计使用传统乐器编制,原创主题曲由金曲奖得主「草东没有派对」创作与演唱。
制作团队期望透过这款作品,在「家」这个再熟悉不过的场域中,探索往日岁月里的记忆与情感。
主要登场人物
| 角色名 | 介绍 | 图 |
|---|---|---|
| 杜丰于 | 杜美心的父亲,没落的剧作家,也是玩家所操控的人物。 | |
| 巩莉芳 | 前国民女星,与杜丰于结婚后从影坛引退。 | |
| 杜美心 | 杜丰于与巩莉芳的女儿,羡慕曾是明星的妈妈从而想当小明星,从小被家人寄予厚望。 | |
| 何老师 | 慈孤观音下的神婆。 |
游戏系统
- 游戏引擎:Unity
- 游戏平台:支持Windows等系统平台
- 游戏语言:繁体中文、简体中文、英文、日文、韩文
- 游戏时间:约 2-3 小时
- 游戏发布:2019年2月19日
游戏方式
- 游戏画面采用第一人称视角模式。
- 玩家操控主角行动,游戏进行时光标会变成放大镜、手掌、上锁等图示,玩家可透过调查或行动取得相关线索进行解谜,游戏进行时部份场景需使用打火机方能明确视野。
- 玩家在游戏中取得的道具会收纳于道具栏中,可阅读收集之讯息或在需要时拖曳至场景中使用。
游戏版本
(详细修正更新内容请前往官方网站)
- 2019年2月19日:发售繁体中文版、简体中文版、英文版、日文版与韩文版。
- 2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改内容)
游戏杂谈
- 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。
- 2018年1月16日,赤烛团队与Facebook粉丝团开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。
- 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。
- 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。
- 游戏中细节处含有政治性元素,网民对此看法不一引起争议,赤烛团队在2019年2月23日于Facebook粉丝团给出解释和致歉。