还愿:修订间差异

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|标题   = 还愿
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|图片信息 = 官方
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|原名   = 还愿<br />Devotion
|原名   = 还愿<br />Devotion
|类型   = 恐怖解
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|开发   = [[赤烛游戏]]
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|制作人  = 江
|制作人  = 江
|设计师  = 赤 燭遊戲
|设计师  = 赤 烛游戏
|编剧   = 赤 燭遊戲 <br /> 黨傳 翔、姚舜庭(文本)
|编剧   = 赤 烛游戏 <br /> 党传 翔、姚舜庭(文本)
|程序   = 王瀚宇、徐嘉 、王光昊
|程序   = 王瀚宇、徐嘉 、王光昊
|美工   =  (主美)<br /> 視覺總監 )<br /> 、姚舜庭(3D美 )<br />何霈君、 黨傳 翔、姚舜庭(2D美
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|音乐   =  楊適維 (音效 總監 )<br /> 張衞 帆(作曲)<br />草 東沒 有派 (主 曲)<br />IMBA Imba Ineractive Pte.Ltd.(音效 設計
|音乐   =  杨适维 (音效 总监 )<br /> 张卫 帆(作曲)<br />草 东没 有派 (主 曲)<br />IMBA Imba Ineractive Pte.Ltd.(音效 设计
|引擎   = Unity
|引擎   = Unity
|模式   =  遊戲
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|发行时间 = 2019年2月19日21
|发行时间 = 2019年2月19日21
|相关作品 = 
|相关作品 = 
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'''《{{ruby|还愿|Devotion}}》'''是[[赤烛游戏]]开发的一款付 恐怖解 謎類 角色扮演 遊戲 。2018年2月19日繁 中文版、 簡體 中文版、英文版、日文版 與韓 文版正式 售。
'''《{{ruby|还愿|Devotion}}》'''是[[赤烛游戏]]开发的一款付 恐怖解 谜类 角色扮演 游戏 。2018年2月19日繁 中文版、 简体 中文版、英文版、日文版 与韩 文版正式 售。


== 简介 ==
== 简介 ==
<poem style="text-align: center;">
<poem style="text-align: center;">
 你一 踏入公寓,耳 邊飄來懷舊 的八零年代歌 電視機 上正在 目,
 你一 踏入公寓,耳 边飘来怀旧 的八零年代歌 电视机 上正在 目,
 明明如此 念的光景, 麼會讓 隱隱 不安?
 明明如此 怀 念的光景, 么会让 隐隐 不安?


 你在 這個 「家」的空 間裡 探索,
 你在 这个 「家」的空 间里 探索,
 在 不期然地 身中, 驚覺 周遭 境的 得愈加 詭譎
 在 不期然地 身中, 惊觉 周遭 境的 得愈加 诡谲


  走在一 又一 個過 往片段, 隨著 層層 的解 絲剝繭
  走在一 又一 个过 往片段, 随着 层层 的解 丝剥茧
 逐 挖掘出掩埋在家的表象下,那些 以面 的不堪真相。
 逐 挖掘出掩埋在家的表象下,那些 以面 的不堪真相。


 曾 ,有人 這麼 跟你 說過 :「只要拿出 心,所求之事一定能 成。」</poem>
 曾 ,有人 这么 跟你 说过 :「只要拿出 心,所求之事一定能 成。」</poem>


== 游戏特色 ==
== 游戏特色 ==


 本作背景 定在1980年代台 第一人 稱視 角心 恐怖 遊戲
 本作背景 定在1980年代台 第一人 称视 角心 恐怖 游戏


  遊戲蘊 含大量的台 文化情境,使用了恐怖 遊戲 中少有的台 道教文化。音效 設計 使用 傳統樂 編製 ,原 曲由金曲 得主「草 東沒 有派 演唱。
  游戏蕴 含大量的台 文化情境,使用了恐怖 游戏 中少有的台 道教文化。音效 设计 使用 传统乐 编制 ,原 曲由金曲 得主「草 东没 有派 演唱。


  團隊 期望透 過這 款作品,在「家」 這個 再熟悉不 域中,探索往日 記憶與 情感。
  团队 期望透 过这 款作品,在「家」 这个 再熟悉不 域中,探索往日 记忆与 情感。


== 主要登场人物 ==
== 主要登场人物 ==
{| class="wikitable sortable"
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! 角色名   !!  介    !! 
! 角色名   !!  介    !! 
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| '''杜丰于'''   ||  杜美心的父亲,没落的剧作家,也是玩家所操控的人物。   ||  [[File:杜丰于.png|120px]]
| '''杜丰于'''   ||  杜美心的父亲,没落的剧作家,也是玩家所操控的人物。   ||  [[File:杜丰于.png|120px]]
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== 游戏系统 ==
== 游戏系统 ==


* 遊戲 引擎:Unity
* 游戏 引擎:Unity
* 遊戲 平台:支持Windows等系 平台
* 游戏 平台:支持Windows等系 平台
* 遊戲語 言:繁 中文、 簡體 中文、英文、日文、
* 游戏语 言:繁 中文、 简体 中文、英文、日文、
* 遊戲時間 2-3 小
* 游戏时间 2-3 小
* 遊戲發佈 :2019年2月19日
* 游戏发布 :2019年2月19日


==  遊戲 方式 ==
==  游戏 方式 ==
遊戲畫 用第一人称视角模式。
游戏画 用第一人称视角模式。
* 玩家操控主角行 遊戲進 時游標會變 成放大 、手掌、上 示,玩家可透 過調 查或行 取得相 關線 行解 遊戲進 部份 景需使用打火 方能明 確視 野。
* 玩家操控主角行 游戏进 时光标会变 成放大 、手掌、上 示,玩家可透 过调 查或行 取得相 关线 行解 游戏进 部份 景需使用打火 方能明 确视 野。
* 玩家在 遊戲 中取得的道具 納於 道具 中,可 閱讀 收集之 息或在需要 拖曳至 景中使用。
* 玩家在 游戏 中取得的道具 纳于 道具 中,可 阅读 收集之 息或在需要 拖曳至 景中使用。


== 游戏版本 ==
== 游戏版本 ==


( 詳細 修正更新 前往官方 站)
( 详细 修正更新 前往官方 站)
*2019年2月19日: 售繁 中文版、 簡體 中文版、英文版、日文版 與韓 文版。
*2019年2月19日: 售繁 中文版、 简体 中文版、英文版、日文版 与韩 文版。
*2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改 容)
*2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改 容)


== 游戏 雜談 ==
== 游戏 杂谈 ==
 
* 合作創辦人暨美術設計陳敬恆在2019年台北國際電玩展接受採訪時表示,本遊戲由江東昱擔任主要製作人,在其提議下團隊決定以第一人稱3D視角製作遊戲,遊戲主體的開發以12人規模的團隊進行,所有成員均為此花了功夫在學習Unity引擎。
* 2018年1月16日,赤燭團隊與Facebook粉絲團開啟了一場侵入式虛擬現實遊戲(ARG),作為還願遊戲發售之宣傳活動與游戏本体的延伸。
* 游戏发生时间为1987年的10月7日,當日为半影月食的中秋节。
* 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏內神明「慈姑」正是由此化用而來,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。
* 遊戲中細節處含有政治性元素,網民對此看法不一引起爭議,赤燭團隊在2019年2月23日於Facebook粉絲團給出解釋和致歉。
 
 
{{赤烛游戏}}


* 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。
* 2018年1月16日,赤烛团队与Facebook粉丝团开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。
* 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。
* 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。
* 游戏中细节处含有政治性元素,网民对此看法不一引起争议,赤烛团队在2019年2月23日于Facebook粉丝团给出解释和致歉。


== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
*[https://redcandlegames.com/devotion/ 还愿官方 站]
*[https://redcandlegames.com/devotion/ 还愿官方 站]
*[https://store.steampowered.com/app/1006510/ 还愿STEAM 面]
*[https://store.steampowered.com/app/1006510/ 还愿STEAM 面]
*[http://redcandlegames.com/ 赤烛游戏官方 站]
*[http://redcandlegames.com/ 赤烛游戏官方 站]
*[https://www.gcores.com/articles/105552 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?!]
*[https://www.gcores.com/articles/105552 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?!]
*[https://www.gcores.com/articles/105646 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实 ]
*[https://www.gcores.com/articles/105646 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实 ]
*[https://www.gcores.com/articles/105778 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实]
*[https://www.gcores.com/articles/105778 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实]
[[分 :中 國遊戲 作品]]
[[分 :中 国游戏 作品]]
[[分类:赤烛游戏作品]]
[[分类:赤烛游戏作品]]
[[分类: 疑推理题材]]
[[分类: 疑推理题材]]
[[分类:角色扮演类冒险游戏]]
[[分类:角色扮演类冒险游戏]]

2019年2月24日 (日) 21:39的版本

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还愿
Devotion.png
官方图
原名 还愿
Devotion
类型 恐怖解谜
平台 Microsoft Windows
开发 赤烛游戏
发行 赤烛游戏(台湾)
Indievent(中国大陆)
唯晶科技(北美)
制作人 江东昱
设计师 赤烛游戏全体
编剧 赤烛游戏全体
党传翔、姚舜庭(文本)
程序 王瀚宇、徐嘉升、王光昊
美工 黄天嵘(主美)
陈敬恒(视觉总监)
黄天嵘、陈敬恒、张兆鸣、姚舜庭(3D美术)
何霈君、陈敬恒、党传翔、姚舜庭(2D美术)
音乐 杨适维(音效总监)
张卫帆(作曲)
草东没有派对(主题曲)
IMBA Imba Ineractive Pte.Ltd.(音效设计)
引擎 Unity
模式 单人游戏
发行时间 2019年2月19日21时

还愿Devotion赤烛游戏开发的一款付费恐怖解谜类角色扮演游戏。2018年2月19日繁体中文版、简体中文版、英文版、日文版与韩文版正式发售。

简介

你一脚踏入公寓,耳边飘来怀旧的八零年代歌谣,电视机上正在拨放选秀节目,
明明如此怀念的光景,为什么会让你隐隐不安?

你在这个曾经被称之为「家」的空间里探索,
在许多个不期然地转身中,惊觉周遭环境的样貌变得愈加诡谲。

当你游走在一个又一个过往片段,随着一层层的解谜抽丝剥茧,
逐渐挖掘出掩埋在家的表象下,那些难以面对的不堪真相。

曾经,有人这么跟你说过:「只要拿出诚心,所求之事一定能达成。」

游戏特色

本作背景设定在1980年代台湾,为第一人称视角心灵恐怖游戏。

游戏蕴含大量的台湾文化情境,使用了恐怖游戏中少有的台湾道教文化。音效设计使用传统乐器编制,原创主题曲由金曲奖得主「草东没有派对」创作与演唱。

制作团队期望透过这款作品,在「家」这个再熟悉不过的场域中,探索往日岁月里的记忆与情感。

主要登场人物

角色名 介绍
杜丰于 杜美心的父亲,没落的剧作家,也是玩家所操控的人物。 杜丰于.png
巩莉芳 前国民女星,与杜丰于结婚后从影坛引退。 巩莉芳(new).png
杜美心 杜丰于与巩莉芳的女儿,羡慕曾是明星的妈妈从而想当小明星,从小被家人寄予厚望。 杜美心.png
何老师 慈孤观音下的神婆。

游戏系统

  • 游戏引擎:Unity
  • 游戏平台:支持Windows等系统平台
  • 游戏语言:繁体中文、简体中文、英文、日文、韩文
  • 游戏时间:约 2-3 小时
  • 游戏发布:2019年2月19日

游戏方式

  • 游戏画面采用第一人称视角模式。
  • 玩家操控主角行动,游戏进行时光标会变成放大镜、手掌、上锁等图示,玩家可透过调查或行动取得相关线索进行解谜,游戏进行时部份场景需使用打火机方能明确视野。
  • 玩家在游戏中取得的道具会收纳于道具栏中,可阅读收集之讯息或在需要时拖曳至场景中使用。

游戏版本

(详细修正更新内容请前往官方网站)

  • 2019年2月19日:发售繁体中文版、简体中文版、英文版、日文版与韩文版。
  • 2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改内容)

游戏杂谈

  • 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。
  • 2018年1月16日,赤烛团队与Facebook粉丝团开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。
  • 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。
  • 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。
  • 游戏中细节处含有政治性元素,网民对此看法不一引起争议,赤烛团队在2019年2月23日于Facebook粉丝团给出解释和致歉。

外部链接