日本物产:修订间差异
imported>850710247liu 无编辑摘要 |
imported>=海豚= 小 文本替换 - 替换“典范条目”为“优质条目” |
||
| (未显示3个用户的7个中间版本) | |||
| 第4行: | 第4行: | ||
|会社名称=Nichibutsu/日本物产 | |会社名称=Nichibutsu/日本物产 | ||
|会社别名=SPHINX | |会社别名=SPHINX | ||
|会社类型=点唱机租赁公司 (1970年~1975年)<br />游戏公司 (1975年~2001年)<br />GALGAME公司 (1983年~2009年)<br />游艇模型公司 (1996年~?年) | |会社类型=点唱机租赁公司 (1970年~1975年)<br/>游戏公司 (1975年~2001年)<br/>GALGAME公司 (1983年~2009年)<br/>游艇模型公司 (1996年~?年) | ||
|成立时间=1970年10月 | |成立时间=1970年10月 | ||
|结束时间=2009年 | |结束时间=2009年 | ||
| 第27行: | 第27行: | ||
这两款作品对于街机游戏业发展所带来的意义极其深远,而游戏本身的受欢迎程度也是近乎疯狂。正是由于这样的开张大吉,日本物产在接下来的几年时间里可谓是意气风发,推出了大量的街机游戏,而且基本上都是当时玩家们喜闻乐见的动作类和射击类,尤其是在1985和1986年,日本物产的活跃程度几乎令业界的老大哥TAITO都自愧不如不过,这却也是该厂仅有的辉煌时期。家用游戏市场是1983年在本公司开发的电视游戏机“My Vision”加入。 | 这两款作品对于街机游戏业发展所带来的意义极其深远,而游戏本身的受欢迎程度也是近乎疯狂。正是由于这样的开张大吉,日本物产在接下来的几年时间里可谓是意气风发,推出了大量的街机游戏,而且基本上都是当时玩家们喜闻乐见的动作类和射击类,尤其是在1985和1986年,日本物产的活跃程度几乎令业界的老大哥TAITO都自愧不如不过,这却也是该厂仅有的辉煌时期。家用游戏市场是1983年在本公司开发的电视游戏机“My Vision”加入。 | ||
脱衣麻将最早是在1983年,由日本物产所开发的游戏加以发展而来。典型的脱衣麻雀游戏方式为当玩家胜利后,作为对手的女性角色将会脱去衣服,之后也发展出包括脱衣扑克牌,脱衣花札等类似的脱衣游戏。最早这类电子游戏是强调玩家所感受的娱乐性,而裸体的图像则是作为游戏的陪衬用,但到了在1980年代中后期,开发厂商开始重视这类游戏的图像画质,甚至开始为游戏加入动画。很快的,脱衣麻将这类型游戏街机便风靡于日本各电子游乐场,吸引了一定的客户群。1990年代后期成人游戏的品牌“SPHINX”建立了。2007年,日本物产退出游戏开发事业。2009年,日本物产结束营业。 | 脱衣麻将最早是在1983年,由日本物产所开发的游戏加以发展而来。典型的脱衣麻雀游戏方式为当玩家胜利后,作为对手的女性角色将会脱去衣服,之后也发展出包括脱衣扑克牌,脱衣花札等类似的脱衣游戏。最早这类电子游戏是强调玩家所感受的娱乐性,而裸体的图像则是作为游戏的陪衬用,但到了在1980年代中后期,开发厂商开始重视这类游戏的图像画质,甚至开始为游戏加入动画。很快的,脱衣麻将这类型游戏街机便风靡于日本各电子游乐场,吸引了一定的客户群。1990年代后期成人游戏的品牌“SPHINX”建立了。2007年,日本物产退出游戏开发事业。2009年,日本物产结束营业。2014年3月14日,日本物产所创造的游戏大部分都被Hamster Corporation买下,转战手机游戏这块新兴市场。 | ||
{{clear}} | |||
==集团企业== | ==集团企业== | ||
| 第994行: | 第995行: | ||
*残酷寒冬依靠脱衣麻将游戏取暖的 KUSOGAME HUNTER - VICE中国:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404192589074030659 | *残酷寒冬依靠脱衣麻将游戏取暖的 KUSOGAME HUNTER - VICE中国:https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404192589074030659 | ||
[[ | [[分类:日本黄游制作商]] | ||
[[分类: | [[分类:优质条目]] | ||