编辑“新秩序:欧洲末日”
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|text=本条目经骑着{{萌百|Paradox Interactive|瑞典蠢驴}}的{{萌百|格拉摩根}}伯爵与带着{{萌百|钢铁雄心4|钢铁洪流}}的{{萌百|维多利亚2|大妈}}审阅,可以供全{{萌百|地球Online|世界}}的{{萌百|精罗震怒|精罗{{ruby|观赏|震怒}}}},阅读前大声欢呼:{{萌百|辱法|{{ruby|"Viva la France!"|“我投降了!”}}}}{{萌百|kaiserreich|就能左转变身法兰西公社 | |text=本条目经骑着{{萌百|Paradox Interactive|瑞典蠢驴}}的{{萌百|格拉摩根}}伯爵与带着{{萌百|钢铁雄心4|钢铁洪流}}的{{萌百|维多利亚2|大妈}}审阅,可以供全{{萌百|地球Online|世界}}的{{萌百|精罗震怒|精罗{{ruby|观赏|震怒}}}},阅读前大声欢呼:{{萌百|辱法|{{ruby|"Viva la France!"|“我投降了!”}}}}{{萌百|kaiserreich|就能左转变身法兰西公社在柏林阅兵}} !<br /> | ||
{{萌百|我试过了是假的}},还会被连{{萌百|这是ooo,你已经学会了,现在去xxx吧!|教程}}都没玩过的{{萌百|林登万}}逼到{{萌百|曹州金矿}}的{{萌百|监狱建筑师|监狱}}中挖矿,{{萌百|罗马(城市)|罗马}}的{{萌百|英白拉多:罗马|伦巴第蛮子}}会如{{萌百|吸血鬼:避世血族2|吸血鬼}}般{{萌百|骑马与砍杀|拿你的头盖骨当碗使}},{{萌百|秘鲁战神}}还要在{{萌百|群星}}下将{{萌百|十字军之王2|你的恶名从爱尔兰传到契丹}},但在{{Ruby|<del>{{萌百|伊斯坦布尔}}</del>|君士坦丁堡}}{{萌百|城市:天际线|建了一座城市}}的人会告诉你“{{萌百|欧陆风云4|朝贡真的是结盟的高级形式}}”。 | {{萌百|我试过了是假的}},还会被连{{萌百|这是ooo,你已经学会了,现在去xxx吧!|教程}}都没玩过的{{萌百|林登万}}逼到{{萌百|曹州金矿}}的{{萌百|监狱建筑师|监狱}}中挖矿,{{萌百|罗马(城市)|罗马}}的{{萌百|英白拉多:罗马|伦巴第蛮子}}会如{{萌百|吸血鬼:避世血族2|吸血鬼}}般{{萌百|骑马与砍杀|拿你的头盖骨当碗使}},{{萌百|秘鲁战神}}还要在{{萌百|群星}}下将{{萌百|十字军之王2|你的恶名从爱尔兰传到契丹}},但在{{Ruby|<del>{{萌百|伊斯坦布尔}}</del>|君士坦丁堡}}{{萌百|城市:天际线|建了一座城市}}的人会告诉你“{{萌百|欧陆风云4|朝贡真的是结盟的高级形式}}”。 | ||
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{{Video Game Infobox | {{Video Game Infobox | ||
|标题=The New Order: Last Days Of Europe | |标题=The New Order:Last Days Of Europe | ||
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|原名=The New Order: Last Days Of Europe | |原名=The New Order:Last Days Of Europe | ||
|常用译名=新秩序 | |常用译名=新秩序: 欧洲末日</br>TNO | ||
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[[File:TNO World Map 1.0.png|thumb|TNO世界地图 | [[File:TNO World Map 1.0.png|thumb|TNO世界地图]] | ||
'''新秩序 | '''新秩序: 欧洲末日'''('''{{lang|en|The New Order:Last Days Of Europe}}''',简称'''TNO'''),是《{{萌百|钢铁雄心4}}》的一款著名大型架空历史Mod。 | ||
==简介== | ==简介== | ||
假设了轴心国赢得了第二次世界大战的世界。和原游戏《钢铁雄心4》不同的是,该Mod的剧本是1962年开局,剧情主要围绕着当时的拥核的三大国——美、日、德的三方冷战展开。 | |||
尽管本mod和《高堡奇人》在题材上相同,但两者在历史走向上有着很大的区别。例如,《高堡奇人》的世界中,美国为德国及日本所占领、瓜分;而在本mod的设定中,美国尽管也在二战中战败投降,但轴心国并未登上美国本土,她仍然维持着民主制度、自由独立以及三超级大国之一的地位。 | 尽管本mod和《高堡奇人》在题材上相同,但两者在历史走向上有着很大的区别。例如,《高堡奇人》的世界中,美国为德国及日本所占领、瓜分;而在本mod的设定中,美国尽管也在二战中战败投降,但轴心国并未登上美国本土,她仍然维持着民主制度、自由独立以及三超级大国之一的地位。 | ||
在剧情方面,尽管仍有{{黑幕|大}}部分内容尚未开发完成,TNO仍然超越了{{萌百|Kaiserreich}}成为了当前钢铁雄心4架空历史Mod中内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的Mod。若其制作组宣称的开发计划最终全部完成,则TNO将真正做到世界上的每个国家都有自己的专属国策和剧情。作为一个mod,其文本量(纯文本大小约为40MB<ref> | 在剧情方面,尽管仍有{{黑幕|大}}部分内容尚未开发完成,TNO仍然超越了{{萌百|Kaiserreich}}成为了当前钢铁雄心4架空历史Mod中内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的Mod。若其制作组宣称的开发计划最终全部完成,则TNO将真正做到世界上的每个国家都有自己的专属国策和剧情。作为一个mod,其文本量(纯文本大小约为40MB<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/162795155 ]</ref>)远超钢铁雄心4本体,甚至于超越了许多Galgame。{{黑幕|因此请体谅汉化组的工作,不要催汉化。}} | ||
目前,该mod的最新版本是'''v1. | 目前,该mod的最新版本是'''v1.1.2a “ 秩序与发展”(Ordem e Progresso<ref>出自巴西国旗上 的国 家格言</ref>)''' , 更 新 了巴西 的 事件与 国 策 。 | ||
==Mod内容== | ==Mod内容== | ||
第41行: | 第41行: | ||
===政治派别=== | ===政治派别=== | ||
TNO | TNO的意识形态划分大体上借鉴了KR的意识形态<ref>TNO与KR这两个MOD的开发组关系十分友好,甚至还有联动</ref>, 不过当然 做出了 适当的改动。 | ||
* | * 左翼意识形态 组:威 权社会主义、 自由意志 社会主义 | ||
*中 间派意识形态 组: 社会民主主义、 自由 民主主义、保守民主主义、 威权 民主主义、 贸易 自由主义 | |||
* 右翼 意识形态组:专制 主义、 法西斯 主义、民 族 社会主义、 极端 民族主义、 勃艮第体制 | |||
* | |||
* | |||
===基本机制=== | ===基本机制=== | ||
第59行: | 第51行: | ||
[[File:TNO_经济.jpg|thumb|经济系统界面,请注意该系统很快将进行重制]] | [[File:TNO_经济.jpg|thumb|经济系统界面,请注意该系统很快将进行重制]] | ||
此外,TNO拥有非常独特的经济 | 此外,TNO拥有非常独特的经济、法律和社会发展系统<ref><del>大量借鉴自《{{萌百|维多利亚2}}》</del></ref>具体内容可以见于开发日志<ref> 知乎专栏:[https://zhuanlan.zhihu.com/p/61217382 经济系统]、[https://zhuanlan.zhihu.com/p/54212294 法律系统]、[https://zhuanlan.zhihu.com/p/55225937 社会发展系统]。{{color|red|前述内容部分过时,但大体可以解释现行版本中这些系统的运作。}}</ref>。 | ||
</ref> | |||
===法规和社会发展系统=== | ===法规和社会发展系统=== | ||
第81行: | 第70行: | ||
国策树大体象征着大政方针,在军事、经济、政治、外交各方面给予增益或是变化。值得一提的是TNO中采取了动态国策树的表现方式,在执行完该阶段国策并达成相应条件才能进入下一段国策树,同一国家不同路线国策树也不同,且随着执政者的变化国策树也会随之变化。避免了大量国策带来的眼花缭乱和剧透问题,加强了玩家的代入感。 | 国策树大体象征着大政方针,在军事、经济、政治、外交各方面给予增益或是变化。值得一提的是TNO中采取了动态国策树的表现方式,在执行完该阶段国策并达成相应条件才能进入下一段国策树,同一国家不同路线国策树也不同,且随着执政者的变化国策树也会随之变化。避免了大量国策带来的眼花缭乱和剧透问题,加强了玩家的代入感。 | ||
{{hide|模组中的危机国策树 | {{hide|模组中的危机国策树| | ||
'''<big>改组国民政府:</big>''' | '''<big>改组国民政府:</big>''' | ||
*'''「云南暴动」''': | *'''「云南暴动」''': | ||
第87行: | 第76行: | ||
**护国军事件触发后,玩家当前的国策会被暂停,进入“和龙云谈判”国策树。全部完成该国策树的8个国策后,玩家可以通过决议与其开战。 | **护国军事件触发后,玩家当前的国策会被暂停,进入“和龙云谈判”国策树。全部完成该国策树的8个国策后,玩家可以通过决议与其开战。 | ||
**开战后,进入“国家紧急状态”国策树。玩家可以从平民疏散,军队整顿,政治宣传三个方面来消除军队严重的debuff<ref>龙云开局有16个师,高宗武有20个,但由于高宗武无法造兵或改变编制,一个龙云的师打两个高宗武的师完全不成问题。</ref>,从而获得胜利。但之后日本和共荣圈的成员会加入战争。 | **开战后,进入“国家紧急状态”国策树。玩家可以从平民疏散,军队整顿,政治宣传三个方面来消除军队严重的debuff<ref>龙云开局有16个师,高宗武有20个,但由于高宗武无法造兵或改变编制,一个龙云的师打两个高宗武的师完全不成问题。</ref>,从而获得胜利。但之后日本和共荣圈的成员会加入战争。 | ||
**在开战期间,龙云有概率被手下的将军暗杀,此时高宗武直接获胜<del>隔壁迪尔旺加笑笑不说话</del><ref>迪尔旺加为南乌拉尔地区的一个军阀<s>土匪</s>的首领,极为残暴。他有一百多种死法,包括被邪教徒献祭(杀手可能是神圣俄罗斯帝国解体后出现在鄂木斯克的“该隐兄弟会”)、在粪坑里闷死、被太阳炮打死等等<del>甚至还有与{{萌百|SCP基金会}}相关的内容</del>。 | **在开战期间,龙云有概率被手下的将军暗杀,此时高宗武直接获胜<del>隔壁迪尔旺加笑笑不说话</del><ref>迪尔旺加为南乌拉尔地区的一个军阀<s>土匪</s>的首领,极为残暴。[https://zhuanlan.zhihu.com/p/56200648 他有一百多种死法] ,包括被邪教徒献祭(杀手可能是神圣俄罗斯帝国解体后出现在鄂木斯克的“该隐兄弟会”)、在粪坑里闷死、被太阳炮打死等等<del>甚至还有与{{萌百|SCP基金会}}相关的内容</del>。</ref>。并且一旦打出山海关龙云就会死亡。此时护国军就会和日本人和谈。 | ||
*'''「南京日报风波」''' | *'''「南京日报风波」''' | ||
**一位国民政府的底层公务员发现了日本财阀压榨中国劳动力,进行非人虐待的秘密。当高宗武政府和民众看到第二天的南京日报时,全国上下陷入了混乱。 | **一位国民政府的底层公务员发现了日本财阀压榨中国劳动力,进行非人虐待的秘密。当高宗武政府和民众看到第二天的南京日报时,全国上下陷入了混乱。 | ||
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===外交=== | ===外交=== | ||
TNO以钢铁雄心4为基础制作只是出于权宜<ref> | TNO以钢铁雄心4为基础制作只是出于权宜<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/52947158 关于TNO以 钢铁雄 心4为平台的解释]</ref>,内容指向的不同让TNO对钢铁雄心4的原有许多功能做出了大量限制,此外又加入了大量原创的内容和系统。 | ||
作为一个冷战背景内政为重的剧情类mod<ref>如果您想当战狂可以玩迈耶或俄罗斯军阀</ref>,TNO不会为玩家在外交上提供多少不在设定范围内的自由活动空间<ref>比如中西伯利亚就必须先统一远东后才能攻打西西伯利亚,还需要在1970年后才能开战</ref>以避免出现魔幻剧情。 | 作为一个冷战背景内政为重的剧情类mod<ref>如果您想当战狂可以玩迈耶或俄罗斯军阀</ref>,TNO不会为玩家在外交上提供多少不在设定范围内的自由活动空间<ref>比如中西伯利亚就必须先统一远东后才能攻打西西伯利亚,还需要在1970年后才能开战</ref>以避免出现魔幻剧情。 | ||
第114行: | 第103行: | ||
因此外交面板在TNO中实际上没有多大用处,外交事项的各项内容基本都依靠国策、决议和事件处理。 | 因此外交面板在TNO中实际上没有多大用处,外交事项的各项内容基本都依靠国策、决议和事件处理。 | ||
当然制作组提供的外交变数还是很大的,例如民主意大利可选择加入OFN或共荣圈,施佩尔德国可以选择亲近美国还是日本,还可以成立联合国({{lang|en|KN}}),保加利亚、匈牙利、罗马尼亚、法国和塞尔维亚也可投向德意任意一方抑或是固守孤立 | 当然制作组提供的外交变数还是很大的,例如民主意大利可选择加入OFN或共荣圈,施佩尔德国可以选择亲近美国还是日本,还可以成立联合国({{lang|en|KN}}),保加利亚、匈牙利、罗马尼亚、法国和塞尔维亚也可投向德意任意一方抑或是固守孤立。以及美国和日本可能因为一艘渔船打起了核战争导致世界毁灭…… | ||
====势力与阵营==== | ====势力与阵营==== | ||
第126行: | 第115行: | ||
由于篇幅限制,本页面不可能穷尽所有历史知名人物的设定,相关内容请见于知乎专栏以及TNO wiki。 | 由于篇幅限制,本页面不可能穷尽所有历史知名人物的设定,相关内容请见于知乎专栏以及TNO wiki。 | ||
需要注意的是,尽管可能能够自圆其说、选择某个人物作为某国某种路线的代表及领导者有一定的现实历史(OTL)中的依据,但是TNO里人物设定、形象多多少少是进行过艺术再加工的,不能将非史实的部分设定代入现实历史中的同一人物,导致对其产生错误认知。比如,TNO中 | 需要注意的是,尽管可能能够自圆其说、选择某个人物作为某国某种路线的代表及领导者有一定的现实历史(OTL)中的依据,但是TNO里人物设定、形象多多少少是进行过艺术再加工的,不能将非史实的部分设定代入现实历史中的同一人物,导致对其产生错误认知。比如,TNO中卧薪尝胆、领导中国走向国家独立的高宗武,在我们世界线里只能说是小事不检点大事不糊涂的人<ref> 详情可参见[https://zhuanlan.zhihu.com/p/163425471 此处的介绍]</ref>。又如,纵然施佩尔在TNO里代表了德国的某种民主路线<ref>实际上TNO也并非“洗白”施佩尔。TNO中施佩尔的真面目可见于下方“德国内战”章节</ref>,且在现实历史中他在二战后期确实有过一些反战想法及尝试,但是现实中的施佩尔依然是个不折不扣的纳粹,以及“最为臭名昭著的城市规划师”<ref> 详情可参见[https://zhuanlan.zhihu.com/p/68702435 此处 的 介绍]</ref>。 | ||
===FAQ/常见问题=== | ===FAQ/常见问题=== | ||
{{Hide|'''Q:俄罗斯为什么碎成渣了?'''| | {{Hide|'''Q:俄罗斯为什么碎成渣了?'''| | ||
:A:苏联崩溃后俄罗斯陷入了无政府状态,但西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚和远东破碎的原因各不相同。西俄是因为不断有内鬼和合作者脱离革命阵线;西西伯利亚是因为罗科索夫斯基和卡尔贝舍夫两位将军反抗卡冈诺维奇的统治;中西伯利亚曾被一个学者共和国所统治,但因为和远东的连年冲突和军官、黑军的起义导致了国家分裂;远东的苏联正统政府被中西伯利亚和白军两面夹击转进到了伊尔库茨克,因为亚戈达的恐怖统治又导致了起义,开局时还在互打。不甘心失败的德国一直在俄罗斯进行广泛轰炸,尽管因为俄罗斯当地“自由飞行员组织”的英勇抵抗使得轰炸只限制在了西俄罗斯和西西伯利亚,但也导致这两个地区迟迟无法统一 | :A:苏联崩溃后俄罗斯陷入了无政府状态,但西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚和远东破碎的原因各不相同。西俄是因为不断有内鬼和合作者脱离革命阵线;西西伯利亚是因为罗科索夫斯基和卡尔贝舍夫两位将军反抗卡冈诺维奇的统治;中西伯利亚曾被一个学者共和国所统治,但因为和远东的连年冲突和军官、黑军的起义导致了国家分裂;远东的苏联正统政府被中西伯利亚和白军两面夹击转进到了伊尔库茨克,因为亚戈达的恐怖统治又导致了起义,开局时还在互打。不甘心失败的德国一直在俄罗斯进行广泛轰炸,尽管因为俄罗斯当地“自由飞行员组织”的英勇抵抗使得轰炸只限制在了西俄罗斯和西西伯利亚,但也导致这两个地区迟迟无法统一。}} | ||
{{Hide|'''Q:地中海为什么变小了?'''| | |||
{{Hide|'''Q: | :A:德国在战后想要炫耀国力,于是启动了亚特兰托帕计划,想要建立一个直布罗陀大坝填平地中海,他们认为这样可以创造出万亩良田。然而实行了一半德国就经济崩溃了,下降的海岸线使得意大利、伊比利亚和土耳其与德国反目成仇。}} | ||
:A:德国在战后想要炫耀国力,于是启动了亚特兰托帕计划,想要建立一个直布罗陀大坝填平地中海,他们认为这样可以创造出万亩良田。然而实行了一半德国就经济崩溃了,下降的海岸线使得意大利、伊比利亚和土耳其与德国反目成仇。 | {{Hide|'''Q:非洲那一大块黑色 的 地区是什么 情况 ?'''| | ||
:A:德国也在这个 地 区进行着与在俄罗斯类似 的 轰炸行动, 因此 这 个 地方在轰炸和军阀混战的两方面 原 因下陷入 了 彻底的无政府状态,谁也无法在这里建立起正常的政权。但在德国停止轰炸后这里会慢慢出现国家,西非沿 海的 国家 也 会渐渐向内陆扩张 。 | |||
: | : 值得一提的是 , 这里的西非沿海国家包括流亡至科特迪瓦(-{象牙海岸}-)的自由法国 , 目前正在戴高乐将军的领导下...和当 地 部落抢 地 盘。}} | ||
{{Hide|'''Q:非洲为什么有个那么大的湖?'''| | {{Hide|'''Q:非洲为什么有个那么大的湖?'''| | ||
:A:德国在刚果河流域也做了和地中海类似的事情,他们在刚果河下游建立了一个大坝,于是刚果河里的水便囤积到了刚果盆地里形成了一个大湖。至于当地人的感受...很显然德国的官僚们并不会考虑这一点 | :A:德国在刚果河流域也做了和地中海类似的事情,他们在刚果河下游建立了一个大坝,于是刚果河里的水便囤积到了刚果盆地里形成了一个大湖。至于当地人的感受...很显然德国的官僚们并不会考虑这一点。}} | ||
{{Hide|'''Q:希姆莱是怎么想的?勃艮第又是什么玩意?'''| | |||
{{Hide|'''Q:希姆莱是怎么想的?勃艮第 | :A:希姆莱在50年代看到德国的种种失败,开始深信纳粹党本身已经堕落,传统的纳粹主义已经无法带领雅利安人走向胜利,于是他便创造出了勃艮第体制。这种意识形态混杂着大量对希姆莱本人的极端个人崇拜和日耳曼多神教崇拜色彩。简而言之,希姆莱疯了。 | ||
:A:希姆莱在50年代看到德国的种种失败,开始深信纳粹党本身已经堕落,传统的纳粹主义已经无法带领雅利安人走向胜利,于是他便创造出了勃艮第体制。这种意识形态混杂着大量对希姆莱本人的极端个人崇拜和 | |||
:至于勃艮第,则是德国国内其他势力策划出来削弱希姆莱势力的产物。在西俄战争期间的党卫军政变被国防军镇压后,希特勒为了安抚权势滔天的希姆莱把法国东部和比利时的土地赐给了他,换取他退出德国的权力斗争。勃艮第国是一个融入骨髓的种族主义和奥威尔式极权国家的结合体,整个国家的体制都用来支持党卫军的秘密行动以及对当地人的镇压、屠杀,说是人间地狱也不为过。 | :至于勃艮第,则是德国国内其他势力策划出来削弱希姆莱势力的产物。在西俄战争期间的党卫军政变被国防军镇压后,希特勒为了安抚权势滔天的希姆莱把法国东部和比利时的土地赐给了他,换取他退出德国的权力斗争。勃艮第国是一个融入骨髓的种族主义和奥威尔式极权国家的结合体,整个国家的体制都用来支持党卫军的秘密行动以及对当地人的镇压、屠杀,说是人间地狱也不为过。 | ||
:开局时刺杀希特勒的人是勃艮第派的,三头同盟解体那颗炸弹是勃艮第特工放的,约翰·肯尼迪是勃艮第杀的,东非专员使用毒气、谋杀同僚是勃艮第推动的,甚至 | |||
:勃艮第 | :开局时刺杀希特勒的人是勃艮第派的,三头同盟解体那颗炸弹是勃艮第特工放的,约翰·肯尼迪是勃艮第杀的,东非专员使用毒气、谋杀同僚是勃艮第推动的,甚至龙云逃狱都是勃艮第干的,一切的目的都是策动超级大国打核战争。大部分坏事都怀疑到勃艮第头上准没错。 | ||
:勃艮第被玩家称作游戏中最屑的势力<ref>与此相对,东西伯利亚的萨布林被誉为最鉴的势力。</ref> ,迫真TNO世界的孙笑川。 | |||
{{seealso|党卫军勃艮第国}}}} | {{seealso|党卫军勃艮第国}}}} | ||
===特殊机制=== | ===特殊机制=== | ||
*核战灭世机制 | *核战灭世机制 | ||
:部分拥核国家之间可能因某些原因打起一场核战争,若核战争发展到一定程度,将导致触发核战灭世机制。此时将会弹出模拟相关情境的事件,同时 | :部分拥核国家之间可能因某些原因打起一场核战争,若核战争发展到一定程度,将导致触发核战灭世机制。此时将会弹出模拟相关情境的事件,同时 前述的底色为黑色的“无政府地区” 将随机 吞并省份 ,直 至 全 世界所有省份 都 被吞并或玩家选择跳过 。出现核战灭世结局后,任何国家都无法再继续进行活动,包括玩家。 | ||
:玩家可以继续看海观赏“后启示录事件组”等待游戏结束,或者也可直接重新开一局游戏。这些后启示录事件都写得相当感人,因此还是建议看一看。 | :玩家可以继续看海观赏“后启示录事件组”等待游戏结束,或者也可直接重新开一局游戏。这些后启示录事件都写得相当感人,因此还是建议看一看。 | ||
:关于触发核战争的可能方式,可游玩美、德、日以及勃艮第进行体验。这也是制作组不推荐第一局游戏游玩勃艮第的原因。 | :关于触发核战争的可能方式,可游玩美、德、日以及勃艮第进行体验。这也是制作组不推荐第一局游戏游玩勃艮第的原因。 | ||
第163行: | 第146行: | ||
:{{BilibiliVideo|id=67791637}} | :{{BilibiliVideo|id=67791637}} | ||
==游戏内 容杂谈== | |||
===游戏中的重大事 件=== | |||
{{main|新秩序:欧洲 末 日/ 超事件}} | |||
=== | |||
==未来开发计划== | ==未来开发计划== | ||
=== 路线图 === | === 路线图 === | ||
[[File:tno roadmap.jpg|center|600px]] | [[File:tno roadmap.jpg|center|600px]] | ||
中文汉化来自 | 中文汉化来自[https://www.zhihu.com/people/camouflage-81 ShirahaneSuoh] | ||
=== 版本目标 === | === 版本目标 === | ||
*'''Ver 0.X''' | *'''Ver 0.X''' | ||
第482行: | 第160行: | ||
**当前版本,主要制作1962-1972十年间的内容。目前仍有一部分国家未制作国策,处于不可游玩状态。 | **当前版本,主要制作1962-1972十年间的内容。目前仍有一部分国家未制作国策,处于不可游玩状态。 | ||
**可能的俄罗斯二次分裂 | **可能的俄罗斯二次分裂 | ||
***游玩神圣俄罗斯帝国触发并统一全俄,触发“子夜之后”就可以看到第二次俄罗斯军阀分裂 | ***游玩神圣俄罗斯帝国触发并统一全俄,触发“子夜之后” 或控制台输入event RUS.6666 就可以 提前 看到第二次俄罗斯军阀分裂。 | ||
***与开局(T1军阀)略有不同,炸出来的势力几乎都是专制主义。T2军阀的领导人,旗帜和理念都有所变化。 | ***与开局(T1军阀)略有不同,炸出来的势力几乎都是专制主义 ,奥莫伦仍然有神父亚历山大·缅 。T2军阀的领导人,旗帜和理念都有所变化。 | ||
*'''Ver 2.X''' | *'''Ver 2.X''' | ||
**主要制作1972-1982之间十年的内容。在原本的钦定世界线中,希特勒钦点了海德里希为接班人,但鲍曼赢得了内战;朱可夫的革命阵线再统一了俄罗斯;一位共和民主党人于1964年当选美国总统并拿下连任。日本暂无信息。根据Reddit上的一些来源,“钦定世界线”已成废案。 | **主要制作1972-1982之间十年的内容。在原本的钦定世界线中,希特勒钦点了海德里希为接班人,但鲍曼赢得了内战;朱可夫的革命阵线再统一了俄罗斯;一位共和民主党人于1964年当选美国总统并拿下连任。日本暂无信息。根据Reddit上的一些来源,“钦定世界线”已成废案。 | ||
第498行: | 第176行: | ||
==衍生文化== | ==衍生文化== | ||
===衍生Mod=== | ===衍生Mod=== | ||
作为一个知名的钢铁雄心4架空历史mod,TNO有许多衍生mod,其中许多甚至在TNO仅有开发日志放出时便开始构思、开发。与KR的衍生mod类似,其中部分mod | 作为一个知名的钢铁雄心4架空历史mod,TNO有许多衍生mod,其中许多甚至在TNO仅有开发日志放出时便开始构思、开发。与KR的衍生mod类似,其中部分mod为以TNO为基础继续架空的另一个架空历史时间线,部分mod则试图构建TNO之后的世界。其中部分mod仅仅是借鉴了TNO的美工画风或是机制而构建自己的游戏。 | ||
由于TNO制作及正式发布的时间均晚于KR,因此TNO的衍生mod尚不能达到KR的衍生mod的数量及完成度。这些衍生mod中大部分仍然处于开发中尚未发布(甚至开发进程已经停滞许久),或是不甚完善。以下列出关注较多、相对较有知名度的一些衍生mod。 | 由于TNO制作及正式发布的时间均晚于KR,因此TNO的衍生mod尚不能达到KR的衍生mod的数量及完成度。这些衍生mod中大部分仍然处于开发中尚未发布(甚至开发进程已经停滞许久),或是不甚完善。以下列出关注较多、相对较有知名度的一些衍生mod。 | ||
{{Hide|衍生mod列表| | {{Hide|衍生mod列表|;旧秩序:欧洲未来(<nowiki>The Old Order:The Next Days of Europe</nowiki>,简称TOO) | ||
;旧秩序:欧洲未来(<nowiki>The Old Order:The Next Days of Europe</nowiki>,简称TOO) | |||
:假设了美国没有加入二战,但同盟国(以英法为主力)仍然赢得了二战的时间线。 | :假设了美国没有加入二战,但同盟国(以英法为主力)仍然赢得了二战的时间线。 | ||
:目前该mod | :目前该mod已 数月没有 新 的开 发 日志 。 | ||
; | ; 赤 色秩序:欧亚 黎明<ref>该mod尚无公认中文名,此为暂定名称</ref> (<nowiki>The Red Order:First Days of Eurasia</nowiki>,简称TRO) | ||
:假设了 | :假设了美国没有加入二战,但同盟国(以苏联为主力)仍然赢得了二战的时间线。 | ||
:目前该mod | :目前该mod 暂停 开发中, 于2019年末宣布等待TNO正式版发布后 重 启 开 发进行重制。TRO曾一度宣布与TOO合并,但后来停止合并 。 | ||
;最终秩序:末日之后<ref>该mod尚无公认中文名,此为暂定名称</ref>(<nowiki>The Final Order:Days After The End</nowiki>,简称TFO) | ;最终秩序:末日之后<ref>该mod尚无公认中文名,此为暂定名称</ref>(<nowiki>The Final Order:Days After The End</nowiki>,简称TFO) | ||
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;Divny Novy Mir(简称DNM) | ;Divny Novy Mir(简称DNM) | ||
:大致假设了轴心国集团在其侵略扩张早期便被苏联全灭击溃的时间线。内容中有许多关于TNO的neta | :大致假设了轴心国集团在其侵略扩张早期便被苏联全灭击溃的时间线。内容中有许多关于TNO的neta<ref> 例如“反转的德国与苏联” ,可见于[https://zhuanlan.zhihu.com/p/161846636 此篇开发日志]</ref>。 | ||
:目前该mod尚处于开发中。 | :目前该mod尚处于开发中。 | ||
;新秩序:东方红(<nowiki>The New Order:East Red</nowiki>) | ;新秩序:东方红(<nowiki>The New Order:East Red</nowiki>) | ||
:添加了东亚地区的共产主义势力相关的国策, | :添加了东亚地区的共产主义势力相关的国策,这个MOD最大的特点就是你可以扮演中国共产党暴打希姆莱 | ||
:目前该mod正在绝赞更新中 | :目前该mod正在绝赞更新中 | ||
}} | }} | ||
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*24套不同语言的萌娘军队语音 | *24套不同语言的萌娘军队语音 | ||
[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2438912310 创意工坊 链接] | |||
===同人音乐=== | ===同人音乐=== | ||
TNO亦拥有相当数量的音乐同人作品。在中国玩家圈,许多TNO同人歌曲使用了{{萌百|VOCALOID}},多数为填词翻唱。这其中已 | TNO亦拥有相当数量的音乐同人作品。在中国玩家圈,许多TNO同人歌曲使用了{{萌百|VOCALOID}},多数为填词翻唱。这其中已 有3 首达到了{{萌百|VOCALOID中文殿堂曲|殿堂}}(十万播放)。 | ||
;世末歌者 TNO填词 | ;世末歌者 TNO填词 | ||
{{BilibiliVideo|id=62542909}} | {{BilibiliVideo|id=62542909}} | ||
第559行: | 第230行: | ||
;Lemon(钢4TNO填词) | ;Lemon(钢4TNO填词) | ||
{{BilibiliVideo|id=412655251}} | {{BilibiliVideo|id=412655251}} | ||
===超事件=== | ===超事件=== | ||
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==外部链接== | ==外部链接== | ||
*[https://the-new-order-last-days-of-europe.fandom.com/wiki/Main_Page fandom上的TNO wiki] | *[https://the-new-order-last-days-of-europe.fandom.com/wiki/Main_Page fandom上的TNO wiki] | ||
*[https://the-new-order-last-days-of-europe.fandom.com/zh/wiki/ | *[https://the-new-order-last-days-of-europe.fandom.com/zh/wiki/%E6%96%B0%E7%A7%A9%E5%BA%8F%EF%BC%9A%E6%AC%A7%E6%B4%B2%E6%9C%AB%E6%97%A5_Wiki fandom上的TNO中文wiki](内容相当不齐全,有英语能力者建议使用英文Wiki) | ||
* | *[https://www.zhihu.com/column/c_1287153672841744384 知乎上的“TNO 世界线介绍 ” 专栏] | ||
* | *[https://zhuanlan.zhihu.com/c_168369596 知乎上的“TNO 衍 生mod 世界线介绍 ” 专栏] | ||
[[分类:钢铁雄心系列]] | [[分类:钢铁雄心系列]] | ||
[[分类:架空历史题材]] | [[分类:架空历史题材]] | ||
[[分类:优质条目]] | [[分类:优质条目]] | ||