编辑“东德情怀:柏林墙”
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{{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}} | {{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}} | ||
'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | '''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | ||
在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克 | 在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让 你所选择的 国家在这场“推墙”风暴中生存下来,则成为了首要问题。 | ||
在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这 | 在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方 地 承认“这是 我们时代 的结 束 ”,将自己的 国家 ——从 一个典型的, 实行计划经济的社会主义 共产党 政权,逐步过渡 到 资产阶级议会制民主。 | ||
游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克 | 游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)</ref>的小喽啰们的最终 走向 。 | ||
由于游戏开始的 | 由于游戏开始的 事件 被设定在1989年1月1日,属于冷战末期<ref> 一般 史学界以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。 因 此 要想 增加地图上的社会主义国家和改良主义国家数量 ,只能抓住事件所给予的机会,且这样的机会只有一次 。 | ||
另外,游戏内收录了大量社会主义 | 另外,游戏内收录了大量 东欧国家在 社会主义时期所创作的歌曲,在游玩时打开音乐 将 更倍添游戏的时代厚重感。 | ||
== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示 | == 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> == | ||
{{YoutubeVideo|ffCE-KiWpFY}} | {{YoutubeVideo|ffCE-KiWpFY}} | ||
{{Hide| | {{Hide|铁幕落 下DLC|{{YoutubeVideo|lqXRMRo2Xlw&t}}}} | ||
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= 官方简介 = | == 官方简介 == | ||
东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 | 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 了CDU 党领袖职位——值得一提的是,他在CDU(基 督教 民 主联 盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是 这样 。 | ||
——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的 | ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面 跟 了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。 | ||
——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ||
——与任何形式的西 | ——与任何形式的西 化 思潮展开坚决斗争,或带领这些 西化 派实现制度转型。 | ||
——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。 | ——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。 | ||
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Can you withstand it?}} | Can you withstand it?}} | ||
= 基本{{黑幕|详细}}玩法 = | == 基本{{黑幕|详细}}玩法 == | ||
你将分别扮演89年东欧各国 共产党和工人 党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个: | |||
你将分别扮演89年东欧各国 | |||
基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚 | 基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚 | ||
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《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | 《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | ||
此 外 , 截至目前(北京时间2022 年1月27 日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示 黑山 、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久 的未来将更新 这三个国家的 内容。 | |||
===进入游戏=== | |||
在进入游戏点击“NEW GAME”后 , 就 会 进入选择 国家的 界面。左上角 为 游戏到目 前为 止所有的DLC{{黑幕| 从留出 的 空间判断 制 作组打算 为 这款游戏做五个DLC}}, 将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕| 这个不用看自己也知道吧}} ;右 上 角 则 是在安装了《铁 幕 落下》DLC后显示的3个 国家; 左下角则为你所选择 的国家, 在选择 国家的 右边还有5 个 难度选项 可 供 玩家 设置 。 | |||
{{黑幕| | |||
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | [[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | ||
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | {{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | ||
PARTY DOGGERY——中 文 补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结 度 下降的负 面 效果。 | |||
PRESSURE FROM MOSCOW —— 来自莫斯科的压力 , 增 强 苏联支持 度下降的负面效果 。 | |||
WESTERN PROPAGANDA —— 西方宣传攻势 ,强 化亲西度上升和人民 支持度下降 这两项 效果 。 | |||
SANDBOX —— 沙盒模式 , 开局金钱为100。 | |||
最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强前三项所带来的负面效果 , 但请注意这个难度设置是独立于前三个选 项 运作的{{黑幕|也 就 是说你可以只开这个来玩}}。 | |||
各位玩家在开始游戏之前需要注意:只有 同时 点了 最前面三项, 游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响 这个 ),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就。另外在经济上, 三个选项 中每点一个游戏开局资金 就 会少5点}} | |||
== 经济介绍 == | |||
{{ 剧透提醒}} | |||
在“经济 ”一栏 , 你可以看 到 你 所选择的 国家 在 东部、南部、 西 部、北部 和 首都五 个地 区<ref>游戏 中 的 顺序 从 左 至 右分别为北部、西部 、 首都 、东 部 和 南部地区</ref> 所拥有的各式建筑 , 除特色 建 筑 以 外 , 玩 家在 游戏中 可以 购 置 多 达 十 一 种不同类 型的 建筑物 。 | |||
{{ | |||
不过需要注意的是:'''你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作 。 此外特色建筑一旦遭到拆除便无法还原。''' | |||
不过需要注意的是:'''你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作 | |||
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第506行: | 第229行: | ||
-0.2苏联支持 | -0.2苏联支持 | ||
'''''能 | '''''能 支持 对核武器 的 研究''''' | ||
|<center>不可私有化</center> | |<center>不可私有化</center> | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
第545行: | 第266行: | ||
|2.5预算; | |2.5预算; | ||
如果国家政体为 | 如果国家政体为社会主义: | ||
每月+0.1人民支持度 | 每月+0.1人民支持度 | ||
如果国家政体为 | 如果国家政体为非社会主义: | ||
无效果 | 无效果 | ||
第555行: | 第276行: | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
| | |社会主义政体: | ||
人民支持度-2 | 人民支持度-2 | ||
第571行: | 第284行: | ||
亲西指数+2 | 亲西指数+2 | ||
非社会主义政体 不会有 任何 正 负面效果 | |||
|- | |- | ||
|[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]] | |[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]] | ||
第585行: | 第298行: | ||
|} | |} | ||
= 国家介绍 = | == 国家介绍 == | ||
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! scope="col" | 国旗 | ! scope="col" | 国旗 | ||
! scope="col" | 国名 | ! scope="col" | 国名 | ||
! scope="col" | | ! scope="col" | 游戏内表现 | ||
! scope="col" | 特色建筑及评价 | |||
! scope="col" | 特色建筑及 | ! scope="col" | 游戏难度评分 | ||
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|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图| | |[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]] | ||
|<center>德意志民主共和国</center> | |<center>德意志民主共和国</center> | ||
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。 | |东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。 | ||
开局拥有1个列宁广场、1家电子厂、1家电视台、1个对外情报部、2个特勤总部 | 开局拥有1个列宁广场、1家电子厂、1家电视台、1个对外情报部、2个特勤总部 (统共3 栋史塔西大楼 ) 、2家农场和3家工厂。 | ||
政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以 | 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以加快研究 速 度。 | ||
|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。 | |位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。 | ||
|<center>两星半</center> | |<center>两星半</center> | ||
适合新手开始对这款游戏上手后再来玩 | |||
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| | |[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图]] | ||
[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图 | |||
|<center>波兰人民共和国</center> | |<center>波兰人民共和国</center> | ||
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。 | |波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。 | ||
开局预算只有1.0,只能向朝鲜卖了军火以后才算得上是揭得开锅<ref>游戏中向朝鲜出售军火能获得3.5资金</ref>,完美还原 | 开局预算只有1.0,只能向朝鲜卖了军火以后才算得上是揭得开锅<ref>游戏中向朝鲜出售军火能获得3.5资金</ref>,完美还原 了80 年代末 波兰 经济 的 窘况。 | ||
政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。 | 政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。 | ||
|波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。 | |波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。 | ||
维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 | 维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 生意 之一。 | ||
1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。 | 1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。 | ||
{{黑幕|怪不得会降北约不满,原来是全欧洲都吃他波兰家出的盐。}} | {{黑幕|怪不得会降北约不满,原来是全欧洲都吃他波兰家出的盐。}} | ||
|<center>四星 | |<center>四星</center> | ||
需要对 | 需要对游戏内的运作机制有足够了解之后再来玩波兰 | ||
{{黑幕|要想通关只能建议 | {{黑幕|要想通关只能建议 你 对反对派下死手}} | ||
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|[[文件:捷克斯洛伐克国旗.png|缩略图]] | |[[文件:捷克斯洛伐克国旗.png|缩略图]] | ||
|<center>捷克斯洛伐克社会主义共和国</center> | |<center>捷克斯洛伐克社会主义共和国</center> | ||
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。 | |||
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施 | |||
但 捷克斯洛伐克 在特工网络方面就 是一个 笑话了—— 开局 的 特工 数量 为-2{{黑幕|1968后遗症}}。 开局的配置完全不能提供任何特工,因此 在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物。 | |||
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。 | |捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。 | ||
这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。 | 这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下 的 同名汽车品牌。 | ||
当然斯柯达也 不只 造汽车 ,其 业务 —— 从汽车到火车电车 ,再 到各类军火 : 如二战 前开发 的35t、38t坦克 和 二 战 末 期的 追猎者坦克歼 击 车;CZ75手枪 , 还 有一 代 中国人 耳熟能详 的“ 捷 克 式”ZB26轻机枪 。<ref> 该枪 事 实 上 以捷克兵工厂 的名 号生产 , 但其 前 身 是斯 柯达公司于1919年9月 建 立 的 南波希米亚兵 工厂 ,所 以 说它 是 斯柯达兵 工厂 造的一点 不 为过</ref> | |||
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<references/> | <references/> | ||