东德情怀:柏林墙:修订间差异

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|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。


 开局预算只有1.0,只能向朝鲜卖了军火以后才算得上是揭得开锅<ref>游戏中向朝鲜出售军火能获得3.5资金</ref>,完美还原 了80 年代末 波兰 经济 窘况。
 开局预算只有1.0,只能向朝鲜卖了军火以后才算得上是揭得开锅<ref>游戏中向朝鲜出售军火能获得3.5资金</ref>,完美还原 了波兰在80 年代末 经济窘况。


 政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。
 政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。
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|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。


 但捷克斯洛伐克在特工网络方面就是一个笑话了——开局的特工数量为-2{{黑幕|1968后遗症}}。开局的配置完全不能提供任何特工,因此在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物。
 但捷克斯洛伐克在特工网络方面就是一个笑话了——开局的特工数量为-2{{黑幕|1968后遗症}}。 开局的配置完全不能提供任何特工,因此在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物 ,或是研发“重新装备特勤人员”这项科技以解决问题
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。


 这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下 同名汽车品牌。
 这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。


 当然斯柯达也不只造汽车,其业务——从 车到火车电车, 再到 各类军火:如二战前开发的35t、38t坦克和 二战末期 的追猎者坦克歼击车 ;CZ75 枪,还有一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机 枪。<ref> 该枪 事实上以捷克兵工厂的名号生产,但 前身是斯柯达公司于1919年9月 立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的一点不为过</ref>
 当然斯柯达也不只造汽车,其业务——从 家用轿 车到 各类 火车电车, 甚至 各类 轻重型 军火:如 一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机枪; 二战前开发的35t、38t坦克和 由后者底盘改装而来 的追猎者坦克歼击车 ;战后的VZ58突击步枪和CZ75 手枪。<ref>ZB26、VZ58和CZ75 事实上 都是 以捷克兵工厂的名号生产 ,但 由于捷克兵工厂的 前身是斯柯达公司于1919年9月 立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的一点不为过</ref>
|<center>三星</center>
 
捷克斯洛伐克在游戏中与其他国家相比在特工网络上存在严重短板,这让游戏难度有所上升
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|[[文件:在国家选择页面上的国旗.png|缩略图|<center>匈牙利在国家选择页面所展示的国旗</center>]]
 
[[文件:进入游戏后的国旗.png|缩略图|<center>进入游戏后的国旗</center>]]
|<center>匈牙利人民共和国</center>
|作为东欧的十字路口{{黑幕|同样也是被毛主席臭骂过的国家}},匈牙利在游戏中的基础设施水平只能用贫瘠来形容——四座私有农场和三座工厂;一家电视台和一个根本没什么鸟用的列宁广场<ref>因为游戏里匈牙利开局是一个改良主义国家,列宁广场不会对非社会主义国家有任何效果</ref>。{{黑幕|这样的配置除了把“土豆烧熟了,再加牛肉”外再没有任何能力}}
 
在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克一个水平{{黑幕|<s>只不过开局特工数量不是负数罢了</s>}},不过好在匈牙利的外交声誉只有60,极大地方便了玩家在一开局与其他国家建立贸易联系,以弥补其开局预算囊中羞涩的问题<ref>正常难度(即能解锁成就)下匈牙利的开局预算为1.5</ref>。亲西度方面,尽管开局仅有20,但开局的几项事件将会直接拔高这个数字。
 
在科技研发上,有一位总理人选赫格居什<ref>目前的中文补丁是这么翻译他的名字的</ref>,能够为玩家提供科研上的帮助。
|匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工<ref>在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工</ref>以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。
 
议会大楼正面临多瑙河,但正式的入口位于建筑东侧的广场。匈牙利议会大厦内外在墙上共设有242座雕像。正面有展示匈牙利历代统治者、特兰西瓦尼亚历代统治者和著名军事人物的雕像;窗户上雕有匈牙利国王和公爵的文章;东侧阶梯的两侧有两头狮子;中央大厅外形为16角形,匈牙利圣冠自2000年起开始在中央大厅保管展示。
 
在游戏中,这栋大楼可谓“华而不实”:每周尽管能提供0.3的党内团结和亲西指数;0.1的主权和苏联支持,外减0.1的北约不满;但它是游戏中最没用的特色建筑之一,而且整场游戏你都不能拆掉它(这栋大楼可以算是文物了)
 
|<center>四星</center>
(如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星)
 
玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选都不怎么左{{黑幕|开局负责意识形态的那位更是个铁杆右派}},因此党内团结过低或者亲西度过高倒台是经常有的事
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